Lokale KI-Infrastruktur

Modellspeicher und GPU-Bedarf

Wie viel Speicher braucht dieses Modell, und passt es auf diese GPUs?

Modell, Kontext und GPU-Setup planen, bevor du etwas herunterlädst oder kaufst.

Größeneinheit

1 · Modell

Parameter
8,19 Mrd.
Schichten
36
Heads
32 Query, 8 KV
Head-Dimension
128
Maximaler Kontext
40.960 Tokens
KV cache pro Token, 16 Bit
144 KiB/token
Hidden Size
4.096
Vokabular
151.936

Werte am 30. Oktober 2026 aus der config.json auf Hugging Face gelesen.

Diese Werte stammen von Hugging Face und sind schreibgeschützt. Wähle Werte anpassen, um sie zu ändern.

2 · Präzision

Wie viele Bits jeden Parameter speichern.

›Veröffentlichte Quantisierungen

Gilt nur für quantisierte Formate.

Getrennt von den Gewichten einstellbar. FP8 halbiert den Cache.

3 · Workload

Tokens pro Sequenz, Prompt und generierter Text zusammen.

Tokens

Anfragen, die zur selben Zeit verarbeitet werden, der Batch.

4 · Hardware

RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition

NVIDIA · Blackwell

Rechenzentrum

Speicher

96 GB

GDDR7 · als 96 GiB gezählt

Bandbreite

1.597 GB/s

Max. Leistung

300 to 600 W

Konfigurierbar.

Die Balken vergleichen jeden Wert mit der größten GPU im Katalog.

NVLink
Keine
MIG-Instanzen
4
NVLink-Gruppe
Keine, nur PCIe
GPUs pro Server
bis zu 8

So wird sie in Server eingebaut

Diese GPU unterteilen

MIG

Unterteilt in 4 Speicher-Slices und 4 Compute-Slices, bis zu 4 Instanzen auf einer GPU. Die Profile:

  • 1g.24gb
  • 2g.48gb
  • 4g.96gb

Wo eine Instanz beginnen darf:Abgeleitet

vGPU for Compute

10 Typen mit 8 bis 96 GB Framebuffer, bis zu 12 vGPUs auf einer GPU. Es braucht eine Lizenz für NVIDIA AI Enterprise und einen Hypervisor.

Teilen ohne Unterteilen

Time-slicing funktioniert auf jeder GPU, ohne Isolation von Speicher oder Fehlern zwischen den Replicas. MPS teilt eine ganze GPU, keine MIG-Instanz.

Zahlenformate

FP4FP8FP16BF16TF32FP32
›Spezifikationen und Quellen
Speicher
96 GB[1]
Typ
GDDR7[1]
Bandbreite
1.597 GB/s[1]
Max. Leistung
300 to 600 W[2]Konfigurierbar.
NVLink
0[3]Nicht unterstützt.
MIG-Instanzen
4[4]
FP4
4.000 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
FP8
2.000 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
FP16 / BF16
1.000 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
TF32
234 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.

Zahlenformate: FP4, FP8, FP16, BF16, TF32, FP32

Tensor-Werte sind Spitzenwerte aus Datenblättern und keine Leistung in der Anwendung.

Quellen

Quellen werden geladen

GPUs insgesamt. Das Modell verteilt sich per Tensor parallelism, Pipeline-Stufen und Replicas auf sie, wie das Layout unten festlegt.

1 Server mit je 8 GPUs, der letzte mit 1

So wird die GPU genutzt

Unterteile jede GPU in Slices oder teile sie unter Replicas, statt mehr GPUs zu nutzen. Slices und Teil-GPUs führen Replicas des Modells aus und lassen sich nicht zu einer Tensor-parallel-Gruppe verbinden.

Ein Gerät unter Replicas teilen

Mehrere Replicas auf einem Gerät, jede mit einem eigenen Teil des Speichers.

Compute-Instanzen gibt es nur innerhalb einer MIG-Instanz.
›Deployment-Layout

Wie sich die GPUs das Modell teilen. Speicher pro GPU, Platz für den KV cache und GPU-Anzahl ergeben sich daraus, so wie vLLM sie aufteilt.

Pipeline-Stufen

Teilt die Schichten in Abschnitte auf verschiedenen GPUs auf. Zwischen den Stufen fließen wenig Daten, daher passt es zu GPUs ohne schnelle Verbindung und zu Servern, die nur über ein Netzwerk verbunden sind.

Replicas

Unabhängige Kopien des Modells, jede mit eigenem KV cache. Die Sequenzen werden auf die Kopien verteilt. Ein Mixture-of-Experts-Modell verteilt seine Experten über alle Replicas.

Tensor-parallel-Größe: 1, die GPUs geteilt durch Pipeline-Stufen und Replicas.

GPUs pro Server

Tensor parallelism bleibt innerhalb eines Servers. Darüber hinaus werden die GPUs zu Pipeline-Stufen.

Decode-context-parallel-Größe

Teilt den KV cache jeder Sequenz tokenweise auf die GPUs des Tensor-Parallel-Verbunds auf. Es kommen keine GPUs hinzu, und das Decoding wird langsamer.

Nur für Mixture-of-Experts-Modelle.

Runtime-Annahmen›3 GiB Overhead pro GPU, 90 % nutzbar, 10 % Reserve

Speicher für CUDA-Kontext, Aktivierungen und Graphs, in der gewählten Einheit. Eine Heuristik.

GiB

Anteil des GPU-Speichers, den die Serving-Engine nutzen darf. Der Standard von vLLM ist 92 Prozent.

%

Anteil des nutzbaren Speichers, der frei bleiben soll, damit es bequem passt.

%

Dieses Modell hat keine Sliding-Window-Schichten.

Passt mit Reserve

Braucht 22,76 GiB pro GPU. 63,64 GiB der 86,4 GiB nutzbaren bleiben frei, mehr als die gewünschte Reserve von 10 %.

Benötigter Speicher pro GPU

22,76 GiB

von 86,4 GiB nutzbar

Restspeicher pro GPU

63,64 GiB

73,66 % des nutzbaren Speichers sind frei

Rohgröße der Gewichte

15,26 GiB

Parameter × nominale Bits

Geschätzter Gesamtspeicher

22,76 GiB

GPU-Speicher gesamt

96 GiB

Speicher einer GPU

Speicher auf jeder GPU

GPU-Speicher 96 GiB

  • Gewichte im Speicher15,26 GiB67,04 %
  • KV cache4,5 GiB19,77 %
  • Runtime-Overhead3 GiB13,18 %

Speicherbudget

Speicherbudget
PostenSpeicher
Rohgröße der GewichteParameter × nominale Bits15,26 GiB
Gewichte im Speicher15,26 GiB
Runtime-Overhead3 GiB
Modell mit Runtime-Overhead18,26 GiB
KV cache4,5 GiB
Gesamt22,76 GiB

Platz für den KV cache

Nach den Gewichten und dem Overhead bleibt Platz für 496.206 Tokens im KV cache, genug für 60,57 Sequenzen von je 8.192 Tokens.

vLLM gibt diesen Wert beim Start als Kapazität des KV cache aus. Die echte Kapazität ist etwas niedriger: Der Cache liegt in Blöcken.

GPU-Anzahl

  • Speicherminimum

    1

    TP 1

    26,34 % des nutzbaren Speichers, 63,64 GiB frei pro GPU

    Die kleinste GPU-Anzahl, deren Speicher bei beliebiger Aufteilung für das Modell reicht. Das Layout wird von vLLM womöglich nicht akzeptiert.

  • Kleinste gültige Aufteilung

    1

    TP 1

    26,34 % des nutzbaren Speichers, 63,64 GiB frei pro GPU

    Die wenigsten GPUs in einem Layout, das vLLM akzeptiert: Tensor parallelism innerhalb eines Servers, Pipeline-Stufen darüber hinaus.

  • Empfohlen

    1

    TP 1

    26,34 % des nutzbaren Speichers, 63,64 GiB frei pro GPU

    Eine gültige Aufteilung, die zusätzlich deine Reserve einhält.

Jede GPU muss ihren eigenen Anteil halten, daher ist der Speicher mehrerer GPUs kein gemeinsamer Pool. Mehr als acht GPUs bedeuten meist mehrere Server.

Speicher pro GPU nach GPU-Anzahl

Jeder Balken ist eine GPU-Anzahl, mit dem Layout, das die Empfehlung von vLLM dafür bevorzugt. Die Linie ist der nutzbare Speicher. Wähle einen Balken, um diese Anzahl zu verwenden.

  • Nutzbar 86,4 GiB
  • Grenze der Reserve
  • Gewichte im Speicher
  • KV cache
  • Runtime-Overhead
  • Stern: empfohlen
  • Raute: kleinste gültige Aufteilung
  • Kreis: Speicherminimum
  • Umrandet: aktiv
  • Abgeblasst, gestrichelt: vLLM würde mit diesem Layout nicht starten
›Als Tabelle anzeigen
Speicher pro GPU nach GPU-Anzahl
GPUsLayoutPro GPUPasst?
1TP 122,76 GiBPasst mit ReserveSpeicherminimum, kleinste gültige Aufteilung, empfohlen, aktiv
2TP 212,88 GiBPasst mit Reserve
3TP 3vLLM würde mit diesem Layout nicht starten9,77 GiBPasst mit Reserve
4TP 47,94 GiBPasst mit Reserve
5TP 5vLLM würde mit diesem Layout nicht starten7,18 GiBPasst mit Reserve
6TP 3 × PP 2vLLM würde mit diesem Layout nicht starten6,39 GiBPasst mit Reserve
7TP 7vLLM würde mit diesem Layout nicht starten6,3 GiBPasst mit Reserve
8TP 85,47 GiBPasst mit Reserve
9TP 1 × PP 96,1 GiBPasst mit Reserve
10TP 2 × PP 55,27 GiBPasst mit Reserve
11TP 1 × PP 115,61 GiBPasst mit Reserve
12TP 4 × PP 34,74 GiBPasst mit Reserve
13TP 1 × PP 135,13 GiBPasst mit Reserve
14TP 2 × PP 74,79 GiBPasst mit Reserve
15TP 1 × PP 155,13 GiBPasst mit Reserve
16TP 8 × PP 24,23 GiBPasst mit Reserve

Was bei anderem Kontext und anderer Gleichzeitigkeit passt

Jede Zelle ist der Speicher, den eine GPU bei diesem Kontext und dieser Zahl von Sequenzen braucht, auf den eingestellten GPUs und im eingestellten Layout. Wähle eine Zelle, um sie zu verwenden.

Sequenzen ↓Kontext, in Tokens →

Was bei anderem Kontext und anderer Gleichzeitigkeit passt
2K4K8K16K32K40KModell-Max.
1
4
16
64
128
256
512
1024
  • Haken: passt mit Reserve
  • Dreieck: passt, ohne die gewünschte Reserve
  • Kreuz: passt nicht
  • Umrandet: aktiv

Möglichkeiten, das Setup zu ändern

Spielraum nach oben

Dieses Setup passt mit Reserve. So weit ließe es sich treiben.

  • Der Kontext könnte bei 4 Sequenzen auf 40.960 Tokens wachsen

    Danach: passt mit Reserve, 47,17 % des nutzbaren Speichers

  • Bis zu 52 gleichzeitige Sequenzen passen bei 8.192 Tokens

    Danach: passt mit Reserve, 88,84 % des nutzbaren Speichers

Dieses Setup deployen

Diese Befehle sind für das oben dimensionierte Setup und deine Auswahl hier geschrieben und ändern sich mit beidem. Nichts wird für dich verändert: Eine Auswahl, die nicht mehr funktioniert, bleibt erhalten und wird markiert, mit Wegen, sie zu beheben.

Der Server

Ausführen mit

Runtime

Der Server, der das Modell lädt.

GPUs

Die Indizes der GPUs im Computer, wie nvidia-smi sie auflistet, durch Kommas getrennt. Das Setup nutzt 1 GPU.

GPUs identifizieren per

Ein Index hängt von der Reihenfolge ab, in der der Treiber die GPUs findet. Eine UUID ist an die Karte gebunden.

Endpoint

Der Port, auf dem der Endpoint antwortet. 8000 (Standard)

Lauscht auf

Standardmäßig ist der Endpoint nur auf diesem Computer erreichbar.

Der Endpoint antwortet nur auf Anfragen, die einen Key mitschicken. Der Key wird auf deinem Computer erzeugt und nie in einen Befehl oder Link geschrieben.

Weitere Optionen

Wo die heruntergeladenen Gewichte liegen. Ein bereits vorhandenes Verzeichnis spart den Download.

Der Standard ist das Release, für das diese Befehle geschrieben wurden. latest folgt dem neuesten.

Was laufen wird

DokumentiertKonfiguration YSTVGT

vLLM · Docker · 1 GPU, RTX PRO 6000 Blackwell

Einen Blick wert

  • Du hast einen KV cache in fp16 für bf16-Gewichte dimensioniert. Ein 16-Bit-Cache braucht in beiden Typen gleich viel Platz, und vLLM speichert ihn im eigenen Typ des Modells, sofern nichts anderes verlangt wird, daher erzwingen die Befehle fp16 nicht.

16 Schritte in 5 Phasen. Öffne einen nach dem anderen oder alle.

1Hardware prüfen

Sieh dir an, was der Computer oder Cluster bietet, bevor du etwas änderst.
  1. Schritt 1

    Treiber prüfen

    Stelle sicher, dass der NVIDIA-Treiber installiert und für die Software unten neu genug ist.

    nvidia-smi

    Das solltest du sehen

    • Eine Tabelle mit der Treiberversion und einer CUDA-Version von mindestens 13.0, die das Image braucht.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Ist die CUDA-Version niedriger, als die Software braucht, aktualisiere den Treiber und prüfe erneut.

    Woher die Werte kommen

    • Die gewählte GPU: RTX PRO 6000 Blackwell.
  2. Schritt 2

    GPUs prüfen

    Stelle sicher, dass der Computer die GPU mit Index 0 auflistet.

    nvidia-smi -L

    Das solltest du sehen

    • Eine Zeile pro GPU, jede mit RTX PRO 6000 Blackwell, wie der Computer es schreibt.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Fehlt eine gewählte GPU, steckt sie nicht in diesem Computer, oder der Treiber sieht sie nicht.
    • Passen die Namen nicht zu dem, was du erwartest, sind die Indizes nicht das, was du denkst. Identifiziere die GPUs per UUID, die nicht von der Reihenfolge abhängt.

    Woher die Werte kommen

    • Der Rechner nutzt 1 GPU.
    • Die gewählte GPU: RTX PRO 6000 Blackwell.
  3. Schritt 3

    Prüfen, dass der Speicher frei ist

    Der Rechner erwartet 22,76 GiB auf jeder GPU, von den 86,40 GiB, die die Engine nutzen darf. Prüfe, dass der Speicher von der GPU mit Index 0 frei ist.

    nvidia-smi --query-gpu=index,name,memory.total,memory.used,memory.free --format=csv -i 0

    Das solltest du sehen

    • Fast der gesamte Speicher der GPU ist frei, mindestens 22,76 GiB auf jeder.

    Zu beachten

    • Andere Prozesse nutzen diese GPUs womöglich schon. Ist ihr Speicher nicht frei, stoppe sie oder wähle andere GPUs, bevor du startest.
    Hilfe und Quellen

    Woher die Werte kommen

    • Der Rechner: 22,76 GiB benötigt von 86,40 GiB nutzbar auf jeder GPU.

2Vorbereiten

Hole dir Zugang zum Modell, installiere, was der Server braucht, und beschaffe ihn. Auch eine unterteilte GPU entsteht hier.

Tools installieren

  1. Schritt 4

    Docker prüfen

    Stelle sicher, dass Docker Engine installiert ist.

    docker --version

    Das solltest du sehen

    • Eine Docker-Version.
    Hilfe und Quellen
  2. Schritt 5

    NVIDIA Container Toolkit installieren

    Braucht Administratorrechte

    Es lässt Container die GPUs nutzen. Diese Befehle gelten für Ubuntu und Debian, die verlinkte Seite unten behandelt die anderen Distributionen.

    Kommt nach Schritt 1

    sudo apt-get update && sudo apt-get install -y --no-install-recommends ca-certificates curl gnupg2
    curl -fsSL https://nvidia.github.io/libnvidia-container/gpgkey | sudo gpg --dearmor -o /usr/share/keyrings/nvidia-container-toolkit-keyring.gpg \
      && curl -s -L https://nvidia.github.io/libnvidia-container/stable/deb/nvidia-container-toolkit.list | \
        sed 's#deb https://#deb [signed-by=/usr/share/keyrings/nvidia-container-toolkit-keyring.gpg] https://#g' | \
        sudo tee /etc/apt/sources.list.d/nvidia-container-toolkit.list
    sudo apt-get update
    export NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION=1.20.1-1
    sudo apt-get install -y \
      nvidia-container-toolkit=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION} \
      nvidia-container-toolkit-base=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION} \
      libnvidia-container-tools=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION} \
      libnvidia-container1=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION}

    Das solltest du sehen

    • Die Pakete werden ohne Fehler installiert.
    Hilfe und Quellen
  3. Schritt 6

    Docker mit den GPUs verbinden

    Braucht Administratorrechte

    Registriere die NVIDIA-Runtime bei Docker und starte es neu.

    sudo nvidia-ctk runtime configure --runtime=docker
    sudo systemctl restart docker

    Das solltest du sehen

    • Keine Fehler, und Docker kommt wieder hoch.

    Zu beachten

    • Ein Neustart von Docker stoppt die laufenden Container.
    Hilfe und Quellen
  4. Schritt 7

    Prüfen, dass ein Container die GPUs sieht

    Führe nvidia-smi in einem Container aus, der die GPU mit Index 0 bekommt. Es sollte nichts erscheinen außer dieser GPU.

    docker run --rm --runtime=nvidia --gpus '"device=0"' \
      ubuntu nvidia-smi

    Das solltest du sehen

    • Eine Tabelle mit einer GPU, der gewählten.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Kann Docker nicht mit den GPUs starten, ist das Toolkit nicht konfiguriert, oder die Indizes gibt es auf diesem Computer nicht.
    • Passen die Namen nicht zu dem, was du erwartest, sind die Indizes nicht das, was du denkst. Identifiziere die GPUs per UUID, die nicht von der Reihenfolge abhängt.

    Woher die Werte kommen

    • --gpus '"device=0"'

      Standard Die ersten GPUs, ab 0 gezählt.

Server beziehen

  1. Schritt 8

    Image herunterladen

    Lade vllm/vllm-openai:v0.32.0 vor dem ersten Start herunter, damit der Start nur noch das Modell laden muss.

    docker pull vllm/vllm-openai:v0.32.0

    Das solltest du sehen

    • Der Download wird abgeschlossen, und die letzte Zeile nennt das Image.

    Zu beachten

    • Das Image ist mehrere Gigabyte groß.
    Hilfe und Quellen

3Server starten

Starte ihn mit dem dimensionierten Setup.
  1. Schritt 9

    Server starten

    Starte vllm-qwen3-8b mit dem dimensionierten Setup: dem Modell Qwen/Qwen3-8B, der Aufteilung auf die GPUs, dem Kontext und dem zugeteilten Speicher. Der erste Start lädt das Modell herunter und dauert ein paar Minuten.

    Kommt nach Schritt 3

    # config YSTVGT
    docker run -d --name vllm-qwen3-8b \
      --runtime nvidia --gpus '"device=0"' \
      --ipc=host \
      -v "$HOME/.cache/huggingface":/root/.cache/huggingface \
      -p 127.0.0.1:8000:8000 \
      vllm/vllm-openai:v0.32.0 \
      --model Qwen/Qwen3-8B \
      --max-model-len 8192 --max-num-seqs 4 \
      --gpu-memory-utilization 0.90

    Das solltest du sehen

    • Eine Container-ID.

    Zu beachten

    • Der erste Start lädt das Modell herunter und bereitet die Kernels vor, das dauert Minuten. Vorher ist der Server nicht bereit.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Wenn es mit einer Out-of-memory-Meldung stoppt, braucht das Setup mehr, als die GPU fasst. Verringere Kontext oder Sequenzen, gib der Engine einen größeren Anteil der GPU oder nimm mehr GPUs. Der Rechner zeigt, um wie viel.
    • Sagt vLLM, der Kontext sei länger, als der KV cache fassen kann, verringere den Kontext oder die Zahl der Sequenzen.
    • Sagt vLLM, die Attention Heads ließen sich nicht durch die Tensor-parallel-Größe teilen, nimm eine Größe, die sie teilt.
    • Ist der Port belegt, wähle oben in den Optionen einen anderen.
    • Kann Docker nicht mit den GPUs starten, ist das Toolkit nicht konfiguriert, oder die Indizes gibt es auf diesem Computer nicht.

    Woher die Werte kommen

    • -d

      Standard Wie du es ausführen willst.

    • --name vllm-qwen3-8b

      Vom Rechner Das Repository des gewählten Modells.

    • --runtime nvidia

      Standard Wie du es ausführen willst.

    • --gpus '"device=0"'

      Standard Die ersten GPUs, ab 0 gezählt.

    • --ipc=host

      Standard Wie du es ausführen willst.

    • -v "$HOME/.cache/huggingface":/root/.cache/huggingface

      Standard Wo die heruntergeladenen Gewichte liegen.

    • -p 127.0.0.1:8000:8000

      Standard Der Port, auf dem der Endpoint antwortet.

    • --model Qwen/Qwen3-8B

      Vom Rechner Das Repository des gewählten Modells.

    • --max-model-len 8192

      Vom Rechner Die von dir gesetzte Kontextlänge: 8.192 Tokens.

    • --max-num-seqs 4

      Berechnet 4 Sequenzen, verteilt auf 1 Replica.

    • --gpu-memory-utilization 0.90

      Berechnet Der von dir gesetzte nutzbare Anteil, 90 Prozent, aufgeteilt auf 1 Replica auf dem Gerät, abgerundet, damit die Anteile nie mehr als das Gerät ergeben.

    • Das Repository des gewählten Modells.
    • Die von dir gesetzte Kontextlänge: 8.192 Tokens.
    • Der von dir gesetzte nutzbare Anteil, 90 Prozent, aufgeteilt auf 1 Replica auf dem Gerät, abgerundet, damit die Anteile nie mehr als das Gerät ergeben.

4Prüfen, dass es funktioniert

Warte, bis er antwortet, frage ihn etwas und vergleiche den Speicher mit dem Rechner.

Endpoint prüfen

  1. Schritt 10

    Warten, bis er bereit ist

    Der Server antwortet auf /health, sobald das Modell geladen ist.

    timeout 900 bash -c 'until curl -fs http://127.0.0.1:8000/health >/dev/null; do sleep 5; done' && echo ready

    Das solltest du sehen

    • Das Wort ready, nach einer Minute oder mehr, während das Modell lädt.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Meldet sich der Server nicht als bereit, lies die letzten Logzeilen: Das Modell lädt noch, oder der Server ist mit einem Fehler gestoppt.
    • Wenn es mit einer Out-of-memory-Meldung stoppt, braucht das Setup mehr, als die GPU fasst. Verringere Kontext oder Sequenzen, gib der Engine einen größeren Anteil der GPU oder nimm mehr GPUs. Der Rechner zeigt, um wie viel.
  2. Schritt 11

    Prüfen, dass das Modell bereitgestellt wird

    Frage den Server, welche Modelle er bereitstellt.

    curl -sS http://127.0.0.1:8000/v1/models

    Das solltest du sehen

    • Eine Liste, in der Qwen/Qwen3-8B steht.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Lautet die Antwort 401, ist der Key in dieser Shell nicht der, mit dem der Server gestartet wurde.
  3. Schritt 12

    Eine Frage stellen

    Eine Anfrage über den Endpoint, den deine Anwendungen nutzen werden.

    curl -sS http://127.0.0.1:8000/v1/chat/completions \
      -H 'Content-Type: application/json' \
      -d '{"model": "Qwen/Qwen3-8B", "messages": [{"role": "user", "content": "Say hello in five words."}], "max_tokens": 32}'

    Das solltest du sehen

    • Eine JSON-Antwort mit einer Nachricht des Modells.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Lautet die Antwort 401, ist der Key in dieser Shell nicht der, mit dem der Server gestartet wurde.
    • Meldet sich der Server nicht als bereit, lies die letzten Logzeilen: Das Modell lädt noch, oder der Server ist mit einem Fehler gestoppt.

System ansehen

  1. Schritt 13

    GPUs ansehen

    Sieh dir den belegten Speicher und die Auslastung von der GPU mit Index 0 an, während der Server läuft.

    nvidia-smi --query-gpu=index,name,memory.used,memory.total,utilization.gpu --format=csv -i 0

    Das solltest du sehen

    • Belegter Speicher nahe an dem, was die Engine bekommen hat.
    Hilfe und Quellen
  2. Schritt 14

    Server ansehen

    Prüfe, ob vllm-qwen3-8b läuft und was es zuletzt gemeldet hat.

    Kommt nach Schritt 12

    docker ps --filter name=vllm-qwen3-8b --format 'table {{.Names}}\t{{.Status}}\t{{.Ports}}'
    docker logs --tail 20 vllm-qwen3-8b

    Das solltest du sehen

    • Der Server läuft, und seine letzten Logzeilen zeigen keine Fehler.
    Hilfe und Quellen

Mit dem Rechner vergleichen

  1. Schritt 15

    Mit dem Rechner vergleichen

    Der Rechner erwartete 22,76 GiB auf jeder GPU, davon 90 Prozent der GPU für die Engine. Das eigene Log des Servers sagt, was er für die Gewichte genommen hat und was für den KV cache bleibt.

    Kommt nach Schritt 12

    docker logs vllm-qwen3-8b 2>&1 | grep -E 'Model loading took|Available KV cache memory|GPU KV cache size'

    Das solltest du sehen

    • Zeilen mit dem Speicher, den die Gewichte belegt haben, dem Speicher, der für den KV cache bleibt, und wie viele Tokens der KV cache aufnehmen kann.
    Hilfe und Quellen

    Woher die Werte kommen

    • Der Rechner: 22,76 GiB benötigt von 86,40 GiB nutzbar auf jeder GPU.

5Aufräumen

Stoppe den Server und entferne, was diese Schritte erzeugt haben.
  1. Schritt 16

    Stoppen

    Kann Dinge stoppen oder entfernen

    Stoppe vllm-qwen3-8b und gib die GPUs frei.

    Kommt nach Schritt 9

    docker stop vllm-qwen3-8b && docker rm vllm-qwen3-8b

    Das solltest du sehen

    • Keine Ausgabe, und die GPUs sind frei.

    Zu beachten

    • Der Endpoint antwortet nicht mehr.
    Hilfe und Quellen

Berechnung

  • Deine Eingabe
  • Offizielle Spezifikation
  • Berechnetes Ergebnis
  • Schätzung
  • Heuristik
  • Annahme
›Gewichte
  1. Rohgröße der Gewichte

    Berechnetes Ergebnis

    Rohgröße der Gewichte = Parameter × nominale Bits pro Parameter ÷ 8

    = Deine Eingabe: 8,19 Mrd. Parameter × Offizielle Spezifikation: 16 bit/param ÷ 8

    = 15,26 GiB

  2. Gewichte im Speicher

    Berechnetes Ergebnis

    Gewichte im Speicher = Parameter × effektive Bits pro Parameter ÷ 8

    = Deine Eingabe: 8,19 Mrd. Parameter × Offizielle Spezifikation: 16 bit/param ÷ 8

    = 15,26 GiB

›KV cache
  1. KV cache pro Token

    Berechnetes Ergebnis

    KV cache pro Token = 2 × Schichten mit KV cache × KV Heads × Head-Dimension × Bits pro Wert im KV cache ÷ 8

    = 2 × Deine Eingabe: 36 × Deine Eingabe: 8 × Deine Eingabe: 128 × Deine Eingabe: 16 bit ÷ 8

    = 144 KiB/token

  2. KV cache pro Sequenz

    Berechnetes Ergebnis

    KV cache pro Sequenz = KV cache pro Token × Kontextlänge

    = Berechnetes Ergebnis: 144 KiB/token × Deine Eingabe: 8.192 Tokens

    = 1,13 GiB

  3. KV cache

    Berechnetes Ergebnis

    KV cache = KV cache pro Sequenz × gleichzeitige Sequenzen

    = Berechnetes Ergebnis: 1,13 GiB × Deine Eingabe: 4

    = 4,5 GiB

›Speicher pro GPU und gesamt
  1. Benötigter Speicher pro GPU

    Schätzung

    Benötigter Speicher pro GPU = Gewichte im Speicher + KV cache + Runtime-Overhead

    = Berechnetes Ergebnis: 15,26 GiB + Berechnetes Ergebnis: 4,5 GiB + Heuristik: 3 GiB

    = 22,76 GiB

  2. Modell mit Runtime-Overhead

    Schätzung

    Modell mit Runtime-Overhead = Gewichte im Speicher + Runtime-Overhead

    = Berechnetes Ergebnis: 15,26 GiB + Heuristik: 3 GiB

    = 18,26 GiB

›Passt es auf die GPU?
  1. Nutzbarer Speicher pro GPU

    Schätzung

    Nutzbarer Speicher pro GPU = GPU-Speicher × nutzbarer Anteil ÷ 100

    = Offizielle Spezifikation: 96 GiB × Annahme: 90 % ÷ 100

    = 86,4 GiB

  2. Komfortable Grenze pro GPU

    Schätzung

    Komfortable Grenze pro GPU = Nutzbarer Speicher pro GPU × (100 − geforderte Reserve) ÷ 100

    = Schätzung: 86,4 GiB × (100 − Annahme: 10 %) ÷ 100

    = 77,76 GiB

  3. Restspeicher pro GPU

    Schätzung

    Restspeicher pro GPU = Nutzbarer Speicher pro GPU − Benötigter Speicher pro GPU

    = Schätzung: 86,4 GiB − Schätzung: 22,76 GiB

    = 63,64 GiB

  4. Auslastung des nutzbaren Speichers

    Schätzung

    Auslastung des nutzbaren Speichers = Benötigter Speicher pro GPU ÷ Nutzbarer Speicher pro GPU × 100

    = Schätzung: 22,76 GiB ÷ Schätzung: 86,4 GiB × 100

    = 26,34 %

›Platz für den KV cache
  1. Für den KV cache verbleibender Speicher pro GPU

    Schätzung

    Für den KV cache verbleibender Speicher pro GPU = max(0, Nutzbarer Speicher pro GPU − Gewichte im Speicher − Runtime-Overhead)

    = max(0, Schätzung: 86,4 GiB − Berechnetes Ergebnis: 15,26 GiB − Heuristik: 3 GiB)

    = 68,14 GiB

  2. Kapazität des KV cache

    Schätzung

    Kapazität des KV cache = floor(Für den KV cache verbleibender Speicher pro GPU ÷ KV cache pro Token)

    = floor(Schätzung: 68,14 GiB ÷ Berechnetes Ergebnis: 144 KiB/token)

    = 496.206 Tokens

  3. Sequenzen dieses Kontexts, die passen

    Schätzung

    Sequenzen dieses Kontexts, die passen = Kapazität des KV cache ÷ Kontextlänge

    = Schätzung: 496.206 Tokens ÷ Deine Eingabe: 8.192 Tokens

    = 60,57 ×

›Bei 1 GPU Speicherminimum, kleinste gültige Aufteilung, empfohlen
  1. Benötigter Speicher pro GPU

    Schätzung

    Benötigter Speicher pro GPU = Gewichte im Speicher + KV cache + Runtime-Overhead

    = Berechnetes Ergebnis: 15,26 GiB + Berechnetes Ergebnis: 4,5 GiB + Heuristik: 3 GiB

    = 22,76 GiB

  2. Nutzbarer Speicher pro GPU

    Schätzung

    Nutzbarer Speicher pro GPU = GPU-Speicher × nutzbarer Anteil ÷ 100

    = Offizielle Spezifikation: 96 GiB × Annahme: 90 % ÷ 100

    = 86,4 GiB

  3. Komfortable Grenze pro GPU

    Schätzung

    Komfortable Grenze pro GPU = Nutzbarer Speicher pro GPU × (100 − geforderte Reserve) ÷ 100

    = Schätzung: 86,4 GiB × (100 − Annahme: 10 %) ÷ 100

    = 77,76 GiB

  4. Restspeicher pro GPU

    Schätzung

    Restspeicher pro GPU = Nutzbarer Speicher pro GPU − Benötigter Speicher pro GPU

    = Schätzung: 86,4 GiB − Schätzung: 22,76 GiB

    = 63,64 GiB

  5. Auslastung des nutzbaren Speichers

    Schätzung

    Auslastung des nutzbaren Speichers = Benötigter Speicher pro GPU ÷ Nutzbarer Speicher pro GPU × 100

    = Schätzung: 22,76 GiB ÷ Schätzung: 86,4 GiB × 100

    = 26,34 %

Annahmen

  • Annahme: Der KV cache liegt in Blöcken (in vLLM 16 Tokens), daher ist die echte Kapazität etwas kleiner als die angezeigte Zahl.
  • Heuristik: Der Runtime-Overhead beträgt 3 GiB pro GPU für CUDA-Kontext, Aktivierungen und Graphs. Er ist eine Heuristik: vLLM hat bei einem 8B-Modell 2,57 GiB gemessen, und der Wert variiert mit Engine und Einstellungen. Ändern
  • Annahme: Nur 90 % des GPU-Speichers geht an das Modell. Serving-Engines reservieren den Rest: Der Standard von vLLM ist 92 Prozent (Dokumentation von Version 0.32). Ändern
  • Annahme: Ein Setup passt komfortabel, wenn mindestens 10 % des nutzbaren Speichers frei bleiben. Ändern
  • Annahme: NVIDIA gibt GPU-Speicher in GB an, und die Hardware hat so viele GiB: Eine H100 80 GB hat 80 GiB, und nvidia-smi zeigt 79,6. Die wenigen Prozent, die ECC und Treiber zurückhalten, deckt der nutzbare Anteil ab.
  • Annahme: Die Präzision des KV cache wird getrennt von der Präzision der Gewichte gesetzt. Die Quantisierung der Gewichte verkleinert weder den KV cache noch den Overhead. Ändern
  • Annahme: Es wird angenommen, dass jede Sequenz gleichzeitig den vollen Kontext nutzt, der schlechteste Fall. Echter Traffic ist meist kürzer. Ändern
  • Annahme: Es wird angenommen, dass sich mehrere GPUs das Modell per Tensor parallelism teilen, wie vLLM es tut: Gewichte und KV Heads werden aufgeteilt, und jede GPU zahlt den Runtime-Overhead.
Sieh, was sonst auf dieser Hardware läuftÖffnet die Liste der Modelle für dieses GPU-Setup

Passt mit Reserve22,76 GiB / 86,4 GiBbenötigt / nutzbar

Warum das wichtig ist

Die Zahl auf einer Model Card sind die Gewichte. Ein laufendes Modell hält zusätzlich einen KV cache, der mit Kontext und Gleichzeitigkeit wächst, dazu Runtime-Overhead, und jede GPU muss ihren eigenen Anteil tragen: Der Speicher mehrerer GPUs ist kein gemeinsamer Pool. Nur mit den Gewichten zu planen ist der häufigste Fehler bei der Dimensionierung.

So liest du das Ergebnis

Passt mit Reserve lässt auf jeder GPU die gewünschte Reserve frei. Passt in der Theorie liegt unter dem nutzbaren Speicher, mit weniger Reserve als verlangt. Passt nicht heißt, dass einer GPU der Speicher ausgeht. Das Speicherbudget zeigt jeden Teil für alle GPUs und für eine einzelne. Die GPU-Anzahl folgt der Empfehlung von vLLM: Tensor parallelism innerhalb eines Servers, Pipeline-Stufen darüber hinaus. Mit dem Deployment-Layout teilst du die GPUs anders auf und siehst, wie viel jede Variante aufnehmen kann.

Lokale KI und Souveränität

Ein Modell auf Hardware zu betreiben, die du kontrollierst, ist ein Baustein für eine Souveränitätsentscheidung. Es macht ein Deployment nicht von selbst souverän, DSGVO-konform oder konform mit dem EU AI Act.

Diese Tools stammen aus dem Workshop KI ohne Cloud.

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