Lokale KI-Infrastruktur

Inferenzkapazität

Wie viele GPUs braucht diese Last?

Anfragen pro Sekunde und Token-Zahlen in die Tokens pro Sekunde umrechnen, die du liefern musst, sehen, was die Hardware höchstens kann, und aus einem selbst gemessenen Throughput planen.

Größeneinheit

1 · Modell

Parameter
8,19 Mrd.
Schichten
36
Heads
32 Query, 8 KV
Head-Dimension
128
Maximaler Kontext
40.960 Tokens
KV cache pro Token, 16 Bit
147,46 KB/token
Hidden Size
4.096
Vokabular
151.936

Werte am 30. Oktober 2026 aus der config.json auf Hugging Face gelesen.

Diese Werte stammen von Hugging Face und sind schreibgeschützt. Wähle Werte anpassen, um sie zu ändern.

2 · Präzision

Wie viele Bits jeden Parameter speichern.

›Veröffentlichte Quantisierungen

Gilt nur für quantisierte Formate.

Getrennt von den Gewichten einstellbar. FP8 halbiert den Cache.

3 · Workload

Tokens pro Sequenz, Prompt und generierter Text zusammen.

Tokens

Anfragen, die zur selben Zeit verarbeitet werden, der Batch.

4 · Hardware

RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition

NVIDIA · Blackwell

Rechenzentrum

Speicher

96 GB

GDDR7 · als 96 GiB gezählt

Bandbreite

1.597 GB/s

Max. Leistung

300 to 600 W

Konfigurierbar.

Die Balken vergleichen jeden Wert mit der größten GPU im Katalog.

NVLink
Keine
MIG-Instanzen
4
NVLink-Gruppe
Keine, nur PCIe
GPUs pro Server
bis zu 8

So wird sie in Server eingebaut

Diese GPU unterteilen

MIG

Unterteilt in 4 Speicher-Slices und 4 Compute-Slices, bis zu 4 Instanzen auf einer GPU. Die Profile:

  • 1g.24gb
  • 2g.48gb
  • 4g.96gb

Wo eine Instanz beginnen darf:Abgeleitet

vGPU for Compute

10 Typen mit 8 bis 96 GB Framebuffer, bis zu 12 vGPUs auf einer GPU. Es braucht eine Lizenz für NVIDIA AI Enterprise und einen Hypervisor.

Teilen ohne Unterteilen

Time-slicing funktioniert auf jeder GPU, ohne Isolation von Speicher oder Fehlern zwischen den Replicas. MPS teilt eine ganze GPU, keine MIG-Instanz.

Zahlenformate

FP4FP8FP16BF16TF32FP32
›Spezifikationen und Quellen
Speicher
96 GB[1]
Typ
GDDR7[1]
Bandbreite
1.597 GB/s[1]
Max. Leistung
300 to 600 W[2]Konfigurierbar.
NVLink
0[3]Nicht unterstützt.
MIG-Instanzen
4[4]
FP4
4.000 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
FP8
2.000 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
FP16 / BF16
1.000 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
TF32
234 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.

Zahlenformate: FP4, FP8, FP16, BF16, TF32, FP32

Tensor-Werte sind Spitzenwerte aus Datenblättern und keine Leistung in der Anwendung.

Quellen

Quellen werden geladen

GPUs insgesamt. Das Modell verteilt sich per Tensor parallelism, Pipeline-Stufen und Replicas auf sie, wie das Layout unten festlegt.

1 Server mit je 8 GPUs, der letzte mit 1

So wird die GPU genutzt

Unterteile jede GPU in Slices oder teile sie unter Replicas, statt mehr GPUs zu nutzen. Slices und Teil-GPUs führen Replicas des Modells aus und lassen sich nicht zu einer Tensor-parallel-Gruppe verbinden.

Ein Gerät unter Replicas teilen

Mehrere Replicas auf einem Gerät, jede mit einem eigenen Teil des Speichers.

Compute-Instanzen gibt es nur innerhalb einer MIG-Instanz.
›Deployment-Layout

Wie sich die GPUs das Modell teilen. Speicher pro GPU, Platz für den KV cache und GPU-Anzahl ergeben sich daraus, so wie vLLM sie aufteilt.

Pipeline-Stufen

Teilt die Schichten in Abschnitte auf verschiedenen GPUs auf. Zwischen den Stufen fließen wenig Daten, daher passt es zu GPUs ohne schnelle Verbindung und zu Servern, die nur über ein Netzwerk verbunden sind.

Replicas

Unabhängige Kopien des Modells, jede mit eigenem KV cache. Die Sequenzen werden auf die Kopien verteilt. Ein Mixture-of-Experts-Modell verteilt seine Experten über alle Replicas.

Tensor-parallel-Größe: 1, die GPUs geteilt durch Pipeline-Stufen und Replicas.

GPUs pro Server

Tensor parallelism bleibt innerhalb eines Servers. Darüber hinaus werden die GPUs zu Pipeline-Stufen.

Decode-context-parallel-Größe

Teilt den KV cache jeder Sequenz tokenweise auf die GPUs des Tensor-Parallel-Verbunds auf. Es kommen keine GPUs hinzu, und das Decoding wird langsamer.

Nur für Mixture-of-Experts-Modelle.

Last

Wie viele Anfragen zur Spitzenzeit pro Sekunde eintreffen.

req/s

Die durchschnittliche Anzahl Eingabe-Tokens einer Anfrage.

Die durchschnittliche Anzahl Tokens, die das Modell in einer Antwort schreibt.

Deine Messung

Eine RTX PRO 6000 Server Edition, Qwen3-8B in BF16, vLLM 0.31.0, 1.200 Tokens Eingabe und 180 Ausgabe, 8 Anfragen gleichzeitig: 550,8 Tokens pro Sekunde, 356 ms bis zum ersten Token, 12,3 ms zwischen Tokens.

Für dieses Setup mit allen GPUs, bei der Gleichzeitigkeit unten.

tok/s

Der Throughput ändert sich mit der Gleichzeitigkeit, daher braucht der Vergleich diese Zahl.

Optional. Der Median bei der Gleichzeitigkeit oben.

ms

Optional. Der Median bei der Gleichzeitigkeit oben.

ms

Ein Plan lässt Platz für Lastspitzen. 80 Prozent sind ein üblicher Start.

%

Prefill und Decode

Optional. Dein Ziel, zum Vergleich mit der Messung.

ms

Optional. Dein Ziel, zum Vergleich mit der Messung.

ms

Die Netzwerkgeschwindigkeit, die den KV cache transportieren würde. 100, 200, 400 und 800 sind üblich.

Gbit/s

Optional. Nötig, um Instanzen zu zählen.

tok/s

Optional. Nötig, um Instanzen zu zählen.

tok/s
Runtime-Annahmen›3,22 GB Overhead pro GPU, 90 % nutzbar, 10 % Reserve

Speicher für CUDA-Kontext, Aktivierungen und Graphs, in der gewählten Einheit. Eine Heuristik.

GB

Anteil des GPU-Speichers, den die Serving-Engine nutzen darf. Der Standard von vLLM ist 92 Prozent.

%

Anteil des nutzbaren Speichers, der frei bleiben soll, damit es bequem passt.

%

Dieses Modell hat keine Sliding-Window-Schichten.

Die Hardware-Werte liefern eine Grenze, also eine Untergrenze. Für einen Plan braucht es einen Throughput, den du auf deinem eigenen Setup gemessen hast.

Benötigte Ausgabe-Tokens pro Sekunde

360 tok/s

2 Anfragen pro Sekunde mal 180 generierte Tokens.

Anfragen pro Minute

120 req/min

Benötigte Prompt-Tokens pro Sekunde: 2.400 tok/s

Wie viele Kopien dieses Setups

Aus deiner Messung

Gib die gemessenen Ausgabe-Tokens pro Sekunde und die Gleichzeitigkeit ein, um die Kopien und GPUs zu erhalten, auf die sich ein Plan stützt.

Aus der Hardware, mindestens

Mindestens 1 Kopie des Setups, 1 GPU

Eine Kopie kann 372,64 tok/s nicht überschreiten, bei 4 Anfragen gleichzeitig und mit den Prompts der anderen Anfragen eingerechnet. Echte Engines laufen langsamer.

Gleichzeitig laufende Anfragen

Bei 2 Anfragen pro Sekunde, 34,19 ms bis zum ersten Token und 10,73 ms zwischen Tokens laufen zu jedem Zeitpunkt etwa 3,9 Anfragen gleichzeitig.

  • Gleichzeitig laufende Anfragen

    3,9

  • Sequenzen, die eine Kopie hält

    60

Eine Kopie hält 60 Sequenzen von je 8.192 Tokens in ihrem KV cache: Das reicht.

Aus den Grenzen, daher eine untere Schranke.

Prefill und Decode

vLLM führt Prefill und Decode auf denselben GPUs aus und zerlegt lange Prompts in Chunks. Auf dieser GPU nimmt der Scheduler bis zu 8.192 Tokens pro Schritt und 1.024 Sequenzen gleichzeitig. Ein kleineres Token-Budget begünstigt die Zeit zwischen Tokens, ein größeres die Zeit bis zum ersten Token.

Den KV cache eines Prompts von 1.200 Tokens zu übertragen dauert bei 200 Gbit/s mindestens 7,08 ms (176,95 MB). Das ist ein Minimum aus der Nenngeschwindigkeit. Gemessene Transfers waren 3,6- bis 9-mal langsamer.

Was vLLM sagt

  • Beides eingebenZeit zwischen Tokens im Vergleich zu deinem Ziel
  • Beides eingebenZeit bis zum ersten Token im Vergleich zu deinem Ziel
  • Getrennte Instanzen können helfen, wenn die Tail-Werte der Zeit zwischen Tokens ihr Ziel verfehlen, oder bei langen Prompts mit hoher Gleichzeitigkeit, und nur wenn der Transfer schnell ist.
  • Zusammen lassen, wenn die Zeit bis zum ersten Token das engere Ziel ist, wenn der Transfer langsam ist oder wenn wenig Traffic anliegt.
  • Die Dokumentation von vLLM nennt Disaggregated Prefilling experimentell und sagt, dass es den Throughput nicht verbessert. Es stimmt die beiden Zeiten getrennt ab.

Ohne gemessene Raten kein Verhältnis. vLLM veröffentlicht dafür keine Formel, und veröffentlichte Ergebnisse unterscheiden sich je nach Ziel: Ein Benchmark legte bei einem Geschwindigkeitsziel um 40 Prozent zu und verlor bei einem anderen 31 Prozent. Gib die Prompt-Tokens pro Sekunde einer Prefill-Instanz und die Ausgabe-Tokens pro Sekunde einer Decode-Instanz ein, die du gemessen hast.

  • Hinweis: Der Hersteller nennt den Spitzenwert dieser GPU, ohne zu sagen, ob er Sparsity einschließt. Verwendet wird die Hälfte, wie bei den GPUs derselben Generation, die es angeben.
  • Hinweis: Die gleichzeitig laufenden Anfragen werden aus den Grenzen berechnet, sind also eine untere Schranke. Gib gemessene Zeiten ein, um den echten Wert zu erhalten.

Dieses Setup deployen

Diese Befehle sind für das oben dimensionierte Setup und deine Auswahl hier geschrieben und ändern sich mit beidem. Nichts wird für dich verändert: Eine Auswahl, die nicht mehr funktioniert, bleibt erhalten und wird markiert, mit Wegen, sie zu beheben.

Der Server

Ausführen mit

Runtime

Der Server, der das Modell lädt.

GPUs

Die Indizes der GPUs im Computer, wie nvidia-smi sie auflistet, durch Kommas getrennt. Das Setup nutzt 1 GPU.

GPUs identifizieren per

Ein Index hängt von der Reihenfolge ab, in der der Treiber die GPUs findet. Eine UUID ist an die Karte gebunden.

Endpoint

Der Port, auf dem der Endpoint antwortet. 8000 (Standard)

Lauscht auf

Standardmäßig ist der Endpoint nur auf diesem Computer erreichbar.

Der Endpoint antwortet nur auf Anfragen, die einen Key mitschicken. Der Key wird auf deinem Computer erzeugt und nie in einen Befehl oder Link geschrieben.

Weitere Optionen

Wo die heruntergeladenen Gewichte liegen. Ein bereits vorhandenes Verzeichnis spart den Download.

Der Standard ist das Release, für das diese Befehle geschrieben wurden. latest folgt dem neuesten.

Was laufen wird

DokumentiertKonfiguration YSTVGT

vLLM · Docker · 1 GPU, RTX PRO 6000 Blackwell

Einen Blick wert

  • Du hast einen KV cache in fp16 für bf16-Gewichte dimensioniert. Ein 16-Bit-Cache braucht in beiden Typen gleich viel Platz, und vLLM speichert ihn im eigenen Typ des Modells, sofern nichts anderes verlangt wird, daher erzwingen die Befehle fp16 nicht.

16 Schritte in 5 Phasen. Öffne einen nach dem anderen oder alle.

1Hardware prüfen

Sieh dir an, was der Computer oder Cluster bietet, bevor du etwas änderst.
  1. Schritt 1

    Treiber prüfen

    Stelle sicher, dass der NVIDIA-Treiber installiert und für die Software unten neu genug ist.

    nvidia-smi

    Das solltest du sehen

    • Eine Tabelle mit der Treiberversion und einer CUDA-Version von mindestens 13.0, die das Image braucht.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Ist die CUDA-Version niedriger, als die Software braucht, aktualisiere den Treiber und prüfe erneut.

    Woher die Werte kommen

    • Die gewählte GPU: RTX PRO 6000 Blackwell.
  2. Schritt 2

    GPUs prüfen

    Stelle sicher, dass der Computer die GPU mit Index 0 auflistet.

    nvidia-smi -L

    Das solltest du sehen

    • Eine Zeile pro GPU, jede mit RTX PRO 6000 Blackwell, wie der Computer es schreibt.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Fehlt eine gewählte GPU, steckt sie nicht in diesem Computer, oder der Treiber sieht sie nicht.
    • Passen die Namen nicht zu dem, was du erwartest, sind die Indizes nicht das, was du denkst. Identifiziere die GPUs per UUID, die nicht von der Reihenfolge abhängt.

    Woher die Werte kommen

    • Der Rechner nutzt 1 GPU.
    • Die gewählte GPU: RTX PRO 6000 Blackwell.
  3. Schritt 3

    Prüfen, dass der Speicher frei ist

    Der Rechner erwartet 22,76 GiB auf jeder GPU, von den 86,40 GiB, die die Engine nutzen darf. Prüfe, dass der Speicher von der GPU mit Index 0 frei ist.

    nvidia-smi --query-gpu=index,name,memory.total,memory.used,memory.free --format=csv -i 0

    Das solltest du sehen

    • Fast der gesamte Speicher der GPU ist frei, mindestens 22,76 GiB auf jeder.

    Zu beachten

    • Andere Prozesse nutzen diese GPUs womöglich schon. Ist ihr Speicher nicht frei, stoppe sie oder wähle andere GPUs, bevor du startest.
    Hilfe und Quellen

    Woher die Werte kommen

    • Der Rechner: 22,76 GiB benötigt von 86,40 GiB nutzbar auf jeder GPU.

2Vorbereiten

Hole dir Zugang zum Modell, installiere, was der Server braucht, und beschaffe ihn. Auch eine unterteilte GPU entsteht hier.

Tools installieren

  1. Schritt 4

    Docker prüfen

    Stelle sicher, dass Docker Engine installiert ist.

    docker --version

    Das solltest du sehen

    • Eine Docker-Version.
    Hilfe und Quellen
  2. Schritt 5

    NVIDIA Container Toolkit installieren

    Braucht Administratorrechte

    Es lässt Container die GPUs nutzen. Diese Befehle gelten für Ubuntu und Debian, die verlinkte Seite unten behandelt die anderen Distributionen.

    Kommt nach Schritt 1

    sudo apt-get update && sudo apt-get install -y --no-install-recommends ca-certificates curl gnupg2
    curl -fsSL https://nvidia.github.io/libnvidia-container/gpgkey | sudo gpg --dearmor -o /usr/share/keyrings/nvidia-container-toolkit-keyring.gpg \
      && curl -s -L https://nvidia.github.io/libnvidia-container/stable/deb/nvidia-container-toolkit.list | \
        sed 's#deb https://#deb [signed-by=/usr/share/keyrings/nvidia-container-toolkit-keyring.gpg] https://#g' | \
        sudo tee /etc/apt/sources.list.d/nvidia-container-toolkit.list
    sudo apt-get update
    export NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION=1.20.1-1
    sudo apt-get install -y \
      nvidia-container-toolkit=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION} \
      nvidia-container-toolkit-base=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION} \
      libnvidia-container-tools=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION} \
      libnvidia-container1=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION}

    Das solltest du sehen

    • Die Pakete werden ohne Fehler installiert.
    Hilfe und Quellen
  3. Schritt 6

    Docker mit den GPUs verbinden

    Braucht Administratorrechte

    Registriere die NVIDIA-Runtime bei Docker und starte es neu.

    sudo nvidia-ctk runtime configure --runtime=docker
    sudo systemctl restart docker

    Das solltest du sehen

    • Keine Fehler, und Docker kommt wieder hoch.

    Zu beachten

    • Ein Neustart von Docker stoppt die laufenden Container.
    Hilfe und Quellen
  4. Schritt 7

    Prüfen, dass ein Container die GPUs sieht

    Führe nvidia-smi in einem Container aus, der die GPU mit Index 0 bekommt. Es sollte nichts erscheinen außer dieser GPU.

    docker run --rm --runtime=nvidia --gpus '"device=0"' \
      ubuntu nvidia-smi

    Das solltest du sehen

    • Eine Tabelle mit einer GPU, der gewählten.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Kann Docker nicht mit den GPUs starten, ist das Toolkit nicht konfiguriert, oder die Indizes gibt es auf diesem Computer nicht.
    • Passen die Namen nicht zu dem, was du erwartest, sind die Indizes nicht das, was du denkst. Identifiziere die GPUs per UUID, die nicht von der Reihenfolge abhängt.

    Woher die Werte kommen

    • --gpus '"device=0"'

      Standard Die ersten GPUs, ab 0 gezählt.

Server beziehen

  1. Schritt 8

    Image herunterladen

    Lade vllm/vllm-openai:v0.32.0 vor dem ersten Start herunter, damit der Start nur noch das Modell laden muss.

    docker pull vllm/vllm-openai:v0.32.0

    Das solltest du sehen

    • Der Download wird abgeschlossen, und die letzte Zeile nennt das Image.

    Zu beachten

    • Das Image ist mehrere Gigabyte groß.
    Hilfe und Quellen

3Server starten

Starte ihn mit dem dimensionierten Setup.
  1. Schritt 9

    Server starten

    Starte vllm-qwen3-8b mit dem dimensionierten Setup: dem Modell Qwen/Qwen3-8B, der Aufteilung auf die GPUs, dem Kontext und dem zugeteilten Speicher. Der erste Start lädt das Modell herunter und dauert ein paar Minuten.

    Kommt nach Schritt 3

    # config YSTVGT
    docker run -d --name vllm-qwen3-8b \
      --runtime nvidia --gpus '"device=0"' \
      --ipc=host \
      -v "$HOME/.cache/huggingface":/root/.cache/huggingface \
      -p 127.0.0.1:8000:8000 \
      vllm/vllm-openai:v0.32.0 \
      --model Qwen/Qwen3-8B \
      --max-model-len 8192 --max-num-seqs 4 \
      --gpu-memory-utilization 0.90

    Das solltest du sehen

    • Eine Container-ID.

    Zu beachten

    • Der erste Start lädt das Modell herunter und bereitet die Kernels vor, das dauert Minuten. Vorher ist der Server nicht bereit.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Wenn es mit einer Out-of-memory-Meldung stoppt, braucht das Setup mehr, als die GPU fasst. Verringere Kontext oder Sequenzen, gib der Engine einen größeren Anteil der GPU oder nimm mehr GPUs. Der Rechner zeigt, um wie viel.
    • Sagt vLLM, der Kontext sei länger, als der KV cache fassen kann, verringere den Kontext oder die Zahl der Sequenzen.
    • Sagt vLLM, die Attention Heads ließen sich nicht durch die Tensor-parallel-Größe teilen, nimm eine Größe, die sie teilt.
    • Ist der Port belegt, wähle oben in den Optionen einen anderen.
    • Kann Docker nicht mit den GPUs starten, ist das Toolkit nicht konfiguriert, oder die Indizes gibt es auf diesem Computer nicht.

    Woher die Werte kommen

    • -d

      Standard Wie du es ausführen willst.

    • --name vllm-qwen3-8b

      Vom Rechner Das Repository des gewählten Modells.

    • --runtime nvidia

      Standard Wie du es ausführen willst.

    • --gpus '"device=0"'

      Standard Die ersten GPUs, ab 0 gezählt.

    • --ipc=host

      Standard Wie du es ausführen willst.

    • -v "$HOME/.cache/huggingface":/root/.cache/huggingface

      Standard Wo die heruntergeladenen Gewichte liegen.

    • -p 127.0.0.1:8000:8000

      Standard Der Port, auf dem der Endpoint antwortet.

    • --model Qwen/Qwen3-8B

      Vom Rechner Das Repository des gewählten Modells.

    • --max-model-len 8192

      Vom Rechner Die von dir gesetzte Kontextlänge: 8.192 Tokens.

    • --max-num-seqs 4

      Berechnet 4 Sequenzen, verteilt auf 1 Replica.

    • --gpu-memory-utilization 0.90

      Berechnet Der von dir gesetzte nutzbare Anteil, 90 Prozent, aufgeteilt auf 1 Replica auf dem Gerät, abgerundet, damit die Anteile nie mehr als das Gerät ergeben.

    • Das Repository des gewählten Modells.
    • Die von dir gesetzte Kontextlänge: 8.192 Tokens.
    • Der von dir gesetzte nutzbare Anteil, 90 Prozent, aufgeteilt auf 1 Replica auf dem Gerät, abgerundet, damit die Anteile nie mehr als das Gerät ergeben.

4Prüfen, dass es funktioniert

Warte, bis er antwortet, frage ihn etwas und vergleiche den Speicher mit dem Rechner.

Endpoint prüfen

  1. Schritt 10

    Warten, bis er bereit ist

    Der Server antwortet auf /health, sobald das Modell geladen ist.

    timeout 900 bash -c 'until curl -fs http://127.0.0.1:8000/health >/dev/null; do sleep 5; done' && echo ready

    Das solltest du sehen

    • Das Wort ready, nach einer Minute oder mehr, während das Modell lädt.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Meldet sich der Server nicht als bereit, lies die letzten Logzeilen: Das Modell lädt noch, oder der Server ist mit einem Fehler gestoppt.
    • Wenn es mit einer Out-of-memory-Meldung stoppt, braucht das Setup mehr, als die GPU fasst. Verringere Kontext oder Sequenzen, gib der Engine einen größeren Anteil der GPU oder nimm mehr GPUs. Der Rechner zeigt, um wie viel.
  2. Schritt 11

    Prüfen, dass das Modell bereitgestellt wird

    Frage den Server, welche Modelle er bereitstellt.

    curl -sS http://127.0.0.1:8000/v1/models

    Das solltest du sehen

    • Eine Liste, in der Qwen/Qwen3-8B steht.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Lautet die Antwort 401, ist der Key in dieser Shell nicht der, mit dem der Server gestartet wurde.
  3. Schritt 12

    Eine Frage stellen

    Eine Anfrage über den Endpoint, den deine Anwendungen nutzen werden.

    curl -sS http://127.0.0.1:8000/v1/chat/completions \
      -H 'Content-Type: application/json' \
      -d '{"model": "Qwen/Qwen3-8B", "messages": [{"role": "user", "content": "Say hello in five words."}], "max_tokens": 32}'

    Das solltest du sehen

    • Eine JSON-Antwort mit einer Nachricht des Modells.
    Hilfe und Quellen

    Wenn es nicht funktioniert

    • Lautet die Antwort 401, ist der Key in dieser Shell nicht der, mit dem der Server gestartet wurde.
    • Meldet sich der Server nicht als bereit, lies die letzten Logzeilen: Das Modell lädt noch, oder der Server ist mit einem Fehler gestoppt.

System ansehen

  1. Schritt 13

    GPUs ansehen

    Sieh dir den belegten Speicher und die Auslastung von der GPU mit Index 0 an, während der Server läuft.

    nvidia-smi --query-gpu=index,name,memory.used,memory.total,utilization.gpu --format=csv -i 0

    Das solltest du sehen

    • Belegter Speicher nahe an dem, was die Engine bekommen hat.
    Hilfe und Quellen
  2. Schritt 14

    Server ansehen

    Prüfe, ob vllm-qwen3-8b läuft und was es zuletzt gemeldet hat.

    Kommt nach Schritt 12

    docker ps --filter name=vllm-qwen3-8b --format 'table {{.Names}}\t{{.Status}}\t{{.Ports}}'
    docker logs --tail 20 vllm-qwen3-8b

    Das solltest du sehen

    • Der Server läuft, und seine letzten Logzeilen zeigen keine Fehler.
    Hilfe und Quellen

Mit dem Rechner vergleichen

  1. Schritt 15

    Mit dem Rechner vergleichen

    Der Rechner erwartete 22,76 GiB auf jeder GPU, davon 90 Prozent der GPU für die Engine. Das eigene Log des Servers sagt, was er für die Gewichte genommen hat und was für den KV cache bleibt.

    Kommt nach Schritt 12

    docker logs vllm-qwen3-8b 2>&1 | grep -E 'Model loading took|Available KV cache memory|GPU KV cache size'

    Das solltest du sehen

    • Zeilen mit dem Speicher, den die Gewichte belegt haben, dem Speicher, der für den KV cache bleibt, und wie viele Tokens der KV cache aufnehmen kann.
    Hilfe und Quellen

    Woher die Werte kommen

    • Der Rechner: 22,76 GiB benötigt von 86,40 GiB nutzbar auf jeder GPU.

5Aufräumen

Stoppe den Server und entferne, was diese Schritte erzeugt haben.
  1. Schritt 16

    Stoppen

    Kann Dinge stoppen oder entfernen

    Stoppe vllm-qwen3-8b und gib die GPUs frei.

    Kommt nach Schritt 9

    docker stop vllm-qwen3-8b && docker rm vllm-qwen3-8b

    Das solltest du sehen

    • Keine Ausgabe, und die GPUs sind frei.

    Zu beachten

    • Der Endpoint antwortet nicht mehr.
    Hilfe und Quellen

Berechnung

  • Deine Eingabe
  • Berechnetes Ergebnis
  • Schätzung
  • Theoretische Grenze
›Die Last
  1. Anfragen pro Minute

    Berechnetes Ergebnis

    Anfragen pro Minute = Anfragen pro Sekunde × 60

    = Deine Eingabe: 2 req/s × 60

    = 120 req/min

  2. Benötigte Ausgabe-Tokens pro Sekunde

    Berechnetes Ergebnis

    Benötigte Ausgabe-Tokens pro Sekunde = Anfragen pro Sekunde × Generierte Tokens pro Anfrage

    = Deine Eingabe: 2 req/s × Deine Eingabe: 180 Tokens

    = 360 tok/s

  3. Benötigte Prompt-Tokens pro Sekunde

    Berechnetes Ergebnis

    Benötigte Prompt-Tokens pro Sekunde = Anfragen pro Sekunde × Prompt-Tokens pro Anfrage

    = Deine Eingabe: 2 req/s × Deine Eingabe: 1.200 Tokens

    = 2.400 tok/s

›Mindestbedarf laut Hardware-Grenze
  1. Prompt-Tokens in jedem Schritt

    Theoretische Grenze

    Prompt-Tokens in jedem Schritt = Sequenzen pro Replica × Prompt-Tokens pro Anfrage ÷ Generierte Tokens pro Anfrage

    = Deine Eingabe: 4 × Deine Eingabe: 1.200 Tokens ÷ Deine Eingabe: 180 Tokens

    = 26,67 Tokens

  2. Kürzester Schritt nach Rechenleistung

    Theoretische Grenze

    Kürzester Schritt nach Rechenleistung = 2 × Aktive Parameter × (Sequenzen pro Replica + Prompt-Tokens in jedem Schritt) ÷ (Spitzenrechenleistung, dense × 1.000.000.000.000 × Tensor-parallel-Größe)

    = 2 × Deine Eingabe: 8,19 Mrd. Parameter × (Deine Eingabe: 4 + Theoretische Grenze: 26,67 Tokens) ÷ (Schätzung: 500 TFLOPS × 1.000.000.000.000 × Deine Eingabe: 1)

    = 1 ms

  3. Kürzester Schritt unter dieser Last

    Theoretische Grenze

    Kürzester Schritt unter dieser Last = max(Kürzeste Zeit eines Schritts, Kürzester Schritt nach Rechenleistung)

    = max(Theoretische Grenze: 10,73 ms, Theoretische Grenze: 1 ms)

    = 10,73 ms

  4. Grenze der Ausgabe-Tokens des Setups

    Theoretische Grenze

    Grenze der Ausgabe-Tokens des Setups = gleichzeitige Sequenzen ÷ Kürzester Schritt unter dieser Last

    = Deine Eingabe: 4 ÷ Theoretische Grenze: 10,73 ms

    = 372,64 tok/s

  5. Mindestens benötigte Kopien des Setups

    Theoretische Grenze

    Mindestens benötigte Kopien des Setups = ceil(Benötigte Ausgabe-Tokens pro Sekunde ÷ Grenze der Ausgabe-Tokens des Setups)

    = ceil(Berechnetes Ergebnis: 360 tok/s ÷ Theoretische Grenze: 372,64 tok/s)

    = 1

  6. Mindestens benötigte GPUs

    Theoretische Grenze

    Mindestens benötigte GPUs = Mindestens benötigte Kopien des Setups × GPU-Anzahl

    = Theoretische Grenze: 1 × Deine Eingabe: 1

    = 1

›Gleichzeitig laufende Anfragen
  1. Dauer einer Anfrage

    Berechnetes Ergebnis

    Dauer einer Anfrage = Zeit bis zum ersten Token + Generierte Tokens pro Anfrage × Zeit zwischen Tokens

    = Theoretische Grenze: 34,19 ms + Deine Eingabe: 180 Tokens × Theoretische Grenze: 10,73 ms

    = 1,97 s

  2. Gleichzeitig laufende Anfragen

    Berechnetes Ergebnis

    Gleichzeitig laufende Anfragen = Anfragen pro Sekunde × Dauer einer Anfrage

    = Deine Eingabe: 2 req/s × Berechnetes Ergebnis: 1,97 s

    = 3,93

Annahmen

  • Theoretische Grenze: Das sind Grenzen, keine Prognosen. Echte Engines bringen Kernel-, Scheduling- und Netzwerkzeit mit: Veröffentlichte vLLM-Messungen liefen 30 bis 270 Prozent langsamer als dieselbe Formel, die Läufe des Workshops auf einer einzelnen GPU 10 bis 15 Prozent.
  • Annahme: Kein Speculative Decoding. Es kann mehrere Tokens in einem Schritt erzeugen und eine Grenze pro Sequenz übertreffen.
  • Annahme: Little's Law: Die gleichzeitig laufenden Anfragen entsprechen der Ankunftsrate mal der Zeit, die eine Anfrage im System verbringt: die Zeit bis zum ersten Token plus die Zeit für jedes weitere Token.

Weiter mit

Dein Modell und deine Einstellungen werden übernommen.

360 tok/sMindestens 1 Kopie des Setups, 1 GPU

Warum das wichtig ist

Hardware-Werte sagen nicht, wie schnell eine Engine ein Modell wirklich ausführt: Veröffentlichte vLLM-Messungen liefen 30 bis 270 Prozent langsamer als eine Formel aus Bandbreite und Rechenleistung. Die Hardware liefert also eine Grenze, also eine Untergrenze, und ein Plan braucht einen Throughput, der auf deinem Setup gemessen wurde. Prefill und Decode teilen sich in vLLM standardmäßig die GPUs. Beides zu trennen ist experimentell, und keine Regel gibt das Verhältnis vor, daher stammt ein Verhältnis hier nur aus Raten, die du gemessen hast.

So liest du das Ergebnis

Beginne mit der Last: Aus ihr ergeben sich die benötigten Ausgabe- und Prompt-Tokens pro Sekunde. Die Hardware-Grenze sagt, wie wenige Kopien deines Setups sie überhaupt tragen könnten. Gib den gemessenen Throughput mit der Gleichzeitigkeit ein, bei der du gemessen hast, um die Kopien und GPUs zu erhalten, auf die sich ein Plan stützt. Die gleichzeitig laufenden Anfragen zeigen, ob der Speicher einer Kopie für so viele Sequenzen reicht. Der Abschnitt zu Prefill und Decode listet, was vLLM zum Trennen sagt, und zählt Instanzen aus gemessenen Raten.

Lokale KI und Souveränität

Ein Modell auf Hardware zu betreiben, die du kontrollierst, ist ein Baustein für eine Souveränitätsentscheidung. Es macht ein Deployment nicht von selbst souverän, DSGVO-konform oder konform mit dem EU AI Act.

Diese Tools stammen aus dem Workshop KI ohne Cloud.

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