Lokale KI-Infrastruktur
Inferenzkapazität
Wie viele GPUs braucht diese Last?
Anfragen pro Sekunde und Token-Zahlen in die Tokens pro Sekunde umrechnen, die du liefern musst, sehen, was die Hardware höchstens kann, und aus einem selbst gemessenen Throughput planen.
1 · Modell
Qwen3-8B
Qwen
Model Card auf Hugging Face(öffnet in neuem Tab)config.json(öffnet in neuem Tab)
- Parameter
- 8,19 Mrd.
- Schichten
- 36
- Heads
- 32 Query, 8 KV
- Head-Dimension
- 128
- Maximaler Kontext
- 40.960 Tokens
- KV cache pro Token, 16 Bit
- 147,46 KB/token
- Hidden Size
- 4.096
- Vokabular
- 151.936
Werte am 30. Oktober 2026 aus der config.json auf Hugging Face gelesen.
Diese Werte stammen von Hugging Face und sind schreibgeschützt. Wähle Werte anpassen, um sie zu ändern.
2 · Präzision
Wie viele Bits jeden Parameter speichern.
›Veröffentlichte Quantisierungen
Gilt nur für quantisierte Formate.
Getrennt von den Gewichten einstellbar. FP8 halbiert den Cache.
3 · Workload
Tokens pro Sequenz, Prompt und generierter Text zusammen.
Anfragen, die zur selben Zeit verarbeitet werden, der Batch.
4 · Hardware
RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition
NVIDIA · Blackwell
Speicher
96 GB
GDDR7 · als 96 GiB gezählt
Bandbreite
1.597 GB/s
Max. Leistung
300 to 600 W
Konfigurierbar.
Die Balken vergleichen jeden Wert mit der größten GPU im Katalog.
- NVLink
- Keine
- MIG-Instanzen
- 4
- NVLink-Gruppe
- Keine, nur PCIe
- GPUs pro Server
- bis zu 8
So wird sie in Server eingebaut
- The Server Edition lists no NVLink. NVIDIA-Certified RTX PRO servers hold up to 8 GPUs. NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition(öffnet in neuem Tab)
Diese GPU unterteilen
MIG
Unterteilt in 4 Speicher-Slices und 4 Compute-Slices, bis zu 4 Instanzen auf einer GPU. Die Profile:
- 1g.24gb
- 2g.48gb
- 4g.96gb
Wo eine Instanz beginnen darf:Abgeleitet
vGPU for Compute
10 Typen mit 8 bis 96 GB Framebuffer, bis zu 12 vGPUs auf einer GPU. Es braucht eine Lizenz für NVIDIA AI Enterprise und einen Hypervisor.
Teilen ohne Unterteilen
Time-slicing funktioniert auf jeder GPU, ohne Isolation von Speicher oder Fehlern zwischen den Replicas. MPS teilt eine ganze GPU, keine MIG-Instanz.
Zahlenformate
Dokumente bei NVIDIA
›Spezifikationen und Quellen
- Speicher
- 96 GB[1]
- Typ
- GDDR7[1]
- Bandbreite
- 1.597 GB/s[1]
- Max. Leistung
- 300 to 600 W[2]Konfigurierbar.
- NVLink
- 0[3]Nicht unterstützt.
- MIG-Instanzen
- 4[4]
- FP4
- 4.000 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
- FP8
- 2.000 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
- FP16 / BF16
- 1.000 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
- TF32
- 234 TFLOPS[1]NVIDIA nennt nicht, ob dense oder sparse.
Zahlenformate: FP4, FP8, FP16, BF16, TF32, FP32
Tensor-Werte sind Spitzenwerte aus Datenblättern und keine Leistung in der Anwendung.
Quellen
Quellen werden geladen
GPUs insgesamt. Das Modell verteilt sich per Tensor parallelism, Pipeline-Stufen und Replicas auf sie, wie das Layout unten festlegt.
1 Server mit je 8 GPUs, der letzte mit 1
So wird die GPU genutzt
Unterteile jede GPU in Slices oder teile sie unter Replicas, statt mehr GPUs zu nutzen. Slices und Teil-GPUs führen Replicas des Modells aus und lassen sich nicht zu einer Tensor-parallel-Gruppe verbinden.
›Deployment-Layout
Wie sich die GPUs das Modell teilen. Speicher pro GPU, Platz für den KV cache und GPU-Anzahl ergeben sich daraus, so wie vLLM sie aufteilt.
Pipeline-Stufen
Teilt die Schichten in Abschnitte auf verschiedenen GPUs auf. Zwischen den Stufen fließen wenig Daten, daher passt es zu GPUs ohne schnelle Verbindung und zu Servern, die nur über ein Netzwerk verbunden sind.
Replicas
Unabhängige Kopien des Modells, jede mit eigenem KV cache. Die Sequenzen werden auf die Kopien verteilt. Ein Mixture-of-Experts-Modell verteilt seine Experten über alle Replicas.
Tensor-parallel-Größe: 1, die GPUs geteilt durch Pipeline-Stufen und Replicas.
GPUs pro Server
Tensor parallelism bleibt innerhalb eines Servers. Darüber hinaus werden die GPUs zu Pipeline-Stufen.
Decode-context-parallel-Größe
Teilt den KV cache jeder Sequenz tokenweise auf die GPUs des Tensor-Parallel-Verbunds auf. Es kommen keine GPUs hinzu, und das Decoding wird langsamer.
Nur für Mixture-of-Experts-Modelle.
Last
Wie viele Anfragen zur Spitzenzeit pro Sekunde eintreffen.
Die durchschnittliche Anzahl Eingabe-Tokens einer Anfrage.
Die durchschnittliche Anzahl Tokens, die das Modell in einer Antwort schreibt.
Deine Messung
Eine RTX PRO 6000 Server Edition, Qwen3-8B in BF16, vLLM 0.31.0, 1.200 Tokens Eingabe und 180 Ausgabe, 8 Anfragen gleichzeitig: 550,8 Tokens pro Sekunde, 356 ms bis zum ersten Token, 12,3 ms zwischen Tokens.
Für dieses Setup mit allen GPUs, bei der Gleichzeitigkeit unten.
Der Throughput ändert sich mit der Gleichzeitigkeit, daher braucht der Vergleich diese Zahl.
Optional. Der Median bei der Gleichzeitigkeit oben.
Optional. Der Median bei der Gleichzeitigkeit oben.
Ein Plan lässt Platz für Lastspitzen. 80 Prozent sind ein üblicher Start.
Prefill und Decode
Optional. Dein Ziel, zum Vergleich mit der Messung.
Optional. Dein Ziel, zum Vergleich mit der Messung.
Die Netzwerkgeschwindigkeit, die den KV cache transportieren würde. 100, 200, 400 und 800 sind üblich.
Optional. Nötig, um Instanzen zu zählen.
Optional. Nötig, um Instanzen zu zählen.
Runtime-Annahmen›3,22 GB Overhead pro GPU, 90 % nutzbar, 10 % Reserve
Speicher für CUDA-Kontext, Aktivierungen und Graphs, in der gewählten Einheit. Eine Heuristik.
Anteil des GPU-Speichers, den die Serving-Engine nutzen darf. Der Standard von vLLM ist 92 Prozent.
Anteil des nutzbaren Speichers, der frei bleiben soll, damit es bequem passt.
Dieses Modell hat keine Sliding-Window-Schichten.
Die Hardware-Werte liefern eine Grenze, also eine Untergrenze. Für einen Plan braucht es einen Throughput, den du auf deinem eigenen Setup gemessen hast.
Benötigte Ausgabe-Tokens pro Sekunde
360 tok/s
2 Anfragen pro Sekunde mal 180 generierte Tokens.
Anfragen pro Minute
120 req/min
Benötigte Prompt-Tokens pro Sekunde: 2.400 tok/s
Wie viele Kopien dieses Setups
Aus deiner Messung
Gib die gemessenen Ausgabe-Tokens pro Sekunde und die Gleichzeitigkeit ein, um die Kopien und GPUs zu erhalten, auf die sich ein Plan stützt.
Aus der Hardware, mindestens
Mindestens 1 Kopie des Setups, 1 GPU
Eine Kopie kann 372,64 tok/s nicht überschreiten, bei 4 Anfragen gleichzeitig und mit den Prompts der anderen Anfragen eingerechnet. Echte Engines laufen langsamer.
Gleichzeitig laufende Anfragen
Bei 2 Anfragen pro Sekunde, 34,19 ms bis zum ersten Token und 10,73 ms zwischen Tokens laufen zu jedem Zeitpunkt etwa 3,9 Anfragen gleichzeitig.
Gleichzeitig laufende Anfragen
3,9
Sequenzen, die eine Kopie hält
60
Eine Kopie hält 60 Sequenzen von je 8.192 Tokens in ihrem KV cache: Das reicht.
Aus den Grenzen, daher eine untere Schranke.
Prefill und Decode
vLLM führt Prefill und Decode auf denselben GPUs aus und zerlegt lange Prompts in Chunks. Auf dieser GPU nimmt der Scheduler bis zu 8.192 Tokens pro Schritt und 1.024 Sequenzen gleichzeitig. Ein kleineres Token-Budget begünstigt die Zeit zwischen Tokens, ein größeres die Zeit bis zum ersten Token.
Den KV cache eines Prompts von 1.200 Tokens zu übertragen dauert bei 200 Gbit/s mindestens 7,08 ms (176,95 MB). Das ist ein Minimum aus der Nenngeschwindigkeit. Gemessene Transfers waren 3,6- bis 9-mal langsamer.
Was vLLM sagt
- Beides eingebenZeit zwischen Tokens im Vergleich zu deinem Ziel
- Beides eingebenZeit bis zum ersten Token im Vergleich zu deinem Ziel
- Getrennte Instanzen können helfen, wenn die Tail-Werte der Zeit zwischen Tokens ihr Ziel verfehlen, oder bei langen Prompts mit hoher Gleichzeitigkeit, und nur wenn der Transfer schnell ist.
- Zusammen lassen, wenn die Zeit bis zum ersten Token das engere Ziel ist, wenn der Transfer langsam ist oder wenn wenig Traffic anliegt.
- Die Dokumentation von vLLM nennt Disaggregated Prefilling experimentell und sagt, dass es den Throughput nicht verbessert. Es stimmt die beiden Zeiten getrennt ab.
Ohne gemessene Raten kein Verhältnis. vLLM veröffentlicht dafür keine Formel, und veröffentlichte Ergebnisse unterscheiden sich je nach Ziel: Ein Benchmark legte bei einem Geschwindigkeitsziel um 40 Prozent zu und verlor bei einem anderen 31 Prozent. Gib die Prompt-Tokens pro Sekunde einer Prefill-Instanz und die Ausgabe-Tokens pro Sekunde einer Decode-Instanz ein, die du gemessen hast.
- Hinweis: Der Hersteller nennt den Spitzenwert dieser GPU, ohne zu sagen, ob er Sparsity einschließt. Verwendet wird die Hälfte, wie bei den GPUs derselben Generation, die es angeben.
- Hinweis: Die gleichzeitig laufenden Anfragen werden aus den Grenzen berechnet, sind also eine untere Schranke. Gib gemessene Zeiten ein, um den echten Wert zu erhalten.
Dieses Setup deployen
Diese Befehle sind für das oben dimensionierte Setup und deine Auswahl hier geschrieben und ändern sich mit beidem. Nichts wird für dich verändert: Eine Auswahl, die nicht mehr funktioniert, bleibt erhalten und wird markiert, mit Wegen, sie zu beheben.
Der Server
Ausführen mit
Runtime
Der Server, der das Modell lädt.
GPUs
Die Indizes der GPUs im Computer, wie nvidia-smi sie auflistet, durch Kommas getrennt. Das Setup nutzt 1 GPU.
GPUs identifizieren per
Ein Index hängt von der Reihenfolge ab, in der der Treiber die GPUs findet. Eine UUID ist an die Karte gebunden.
Endpoint
Der Port, auf dem der Endpoint antwortet. 8000 (Standard)
Lauscht auf
Standardmäßig ist der Endpoint nur auf diesem Computer erreichbar.
Der Endpoint antwortet nur auf Anfragen, die einen Key mitschicken. Der Key wird auf deinem Computer erzeugt und nie in einen Befehl oder Link geschrieben.
Weitere Optionen
Wo die heruntergeladenen Gewichte liegen. Ein bereits vorhandenes Verzeichnis spart den Download.
Der Standard ist das Release, für das diese Befehle geschrieben wurden. latest folgt dem neuesten.
Was laufen wird
vLLM · Docker · 1 GPU, RTX PRO 6000 Blackwell
- Repository
- Qwen/Qwen3-8BVom Rechner
- Runtime
- vLLMStandard
- Ausführen mit
- DockerStandard
- GPUs
- 1 GPU, RTX PRO 6000 BlackwellVom Rechner
- Index 0Standard
- Kontext
- 8.192 TokensVom Rechner
- Sequenzen pro Replica
- 4Berechnet
- Speicher pro GPU
- 22,76 GiB benötigt von 86,40 GiB nutzbar
- Anteil jeder GPU für die Engine
- 90 ProzentBerechnet
- Zugang
- OffenVom Rechner
- Endpoint
- 127.0.0.1:8000Standard
Einen Blick wert
Du hast einen KV cache in fp16 für bf16-Gewichte dimensioniert. Ein 16-Bit-Cache braucht in beiden Typen gleich viel Platz, und vLLM speichert ihn im eigenen Typ des Modells, sofern nichts anderes verlangt wird, daher erzwingen die Befehle fp16 nicht.
16 Schritte in 5 Phasen. Öffne einen nach dem anderen oder alle.
1Hardware prüfen
Sieh dir an, was der Computer oder Cluster bietet, bevor du etwas änderst.3 Schritte
- Schritt 1
Treiber prüfen
Stelle sicher, dass der NVIDIA-Treiber installiert und für die Software unten neu genug ist.
nvidia-smiDas solltest du sehen
- Eine Tabelle mit der Treiberversion und einer CUDA-Version von mindestens 13.0, die das Image braucht.
Hilfe und Quellen
Wenn es nicht funktioniert
- Ist die CUDA-Version niedriger, als die Software braucht, aktualisiere den Treiber und prüfe erneut.
Woher die Werte kommen
- Die gewählte GPU: RTX PRO 6000 Blackwell.
- Schritt 2
GPUs prüfen
Stelle sicher, dass der Computer die GPU mit Index 0 auflistet.
nvidia-smi -LDas solltest du sehen
- Eine Zeile pro GPU, jede mit RTX PRO 6000 Blackwell, wie der Computer es schreibt.
Hilfe und Quellen
Wenn es nicht funktioniert
- Fehlt eine gewählte GPU, steckt sie nicht in diesem Computer, oder der Treiber sieht sie nicht.
- Passen die Namen nicht zu dem, was du erwartest, sind die Indizes nicht das, was du denkst. Identifiziere die GPUs per UUID, die nicht von der Reihenfolge abhängt.
Woher die Werte kommen
- Der Rechner nutzt 1 GPU.
- Die gewählte GPU: RTX PRO 6000 Blackwell.
- Schritt 3
Prüfen, dass der Speicher frei ist
Der Rechner erwartet 22,76 GiB auf jeder GPU, von den 86,40 GiB, die die Engine nutzen darf. Prüfe, dass der Speicher von der GPU mit Index 0 frei ist.
nvidia-smi --query-gpu=index,name,memory.total,memory.used,memory.free --format=csv -i 0Das solltest du sehen
- Fast der gesamte Speicher der GPU ist frei, mindestens 22,76 GiB auf jeder.
Zu beachten
- Andere Prozesse nutzen diese GPUs womöglich schon. Ist ihr Speicher nicht frei, stoppe sie oder wähle andere GPUs, bevor du startest.
Hilfe und Quellen
Woher die Werte kommen
- Der Rechner: 22,76 GiB benötigt von 86,40 GiB nutzbar auf jeder GPU.
2Vorbereiten
Hole dir Zugang zum Modell, installiere, was der Server braucht, und beschaffe ihn. Auch eine unterteilte GPU entsteht hier.2 brauchen Administratorrechte5 Schritte
Tools installieren
- Schritt 4
Docker prüfen
Stelle sicher, dass Docker Engine installiert ist.
docker --versionDas solltest du sehen
- Eine Docker-Version.
Hilfe und Quellen
- Schritt 5
NVIDIA Container Toolkit installieren
Braucht AdministratorrechteEs lässt Container die GPUs nutzen. Diese Befehle gelten für Ubuntu und Debian, die verlinkte Seite unten behandelt die anderen Distributionen.
Kommt nach Schritt 1
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y --no-install-recommends ca-certificates curl gnupg2 curl -fsSL https://nvidia.github.io/libnvidia-container/gpgkey | sudo gpg --dearmor -o /usr/share/keyrings/nvidia-container-toolkit-keyring.gpg \ && curl -s -L https://nvidia.github.io/libnvidia-container/stable/deb/nvidia-container-toolkit.list | \ sed 's#deb https://#deb [signed-by=/usr/share/keyrings/nvidia-container-toolkit-keyring.gpg] https://#g' | \ sudo tee /etc/apt/sources.list.d/nvidia-container-toolkit.list sudo apt-get update export NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION=1.20.1-1 sudo apt-get install -y \ nvidia-container-toolkit=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION} \ nvidia-container-toolkit-base=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION} \ libnvidia-container-tools=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION} \ libnvidia-container1=${NVIDIA_CONTAINER_TOOLKIT_VERSION}Das solltest du sehen
- Die Pakete werden ohne Fehler installiert.
Hilfe und Quellen
- Schritt 6
Docker mit den GPUs verbinden
Braucht AdministratorrechteRegistriere die NVIDIA-Runtime bei Docker und starte es neu.
sudo nvidia-ctk runtime configure --runtime=docker sudo systemctl restart dockerDas solltest du sehen
- Keine Fehler, und Docker kommt wieder hoch.
Zu beachten
- Ein Neustart von Docker stoppt die laufenden Container.
Hilfe und Quellen
- Schritt 7
Prüfen, dass ein Container die GPUs sieht
Führe nvidia-smi in einem Container aus, der die GPU mit Index 0 bekommt. Es sollte nichts erscheinen außer dieser GPU.
docker run --rm --runtime=nvidia --gpus '"device=0"' \ ubuntu nvidia-smiDas solltest du sehen
- Eine Tabelle mit einer GPU, der gewählten.
Hilfe und Quellen
Wenn es nicht funktioniert
- Kann Docker nicht mit den GPUs starten, ist das Toolkit nicht konfiguriert, oder die Indizes gibt es auf diesem Computer nicht.
- Passen die Namen nicht zu dem, was du erwartest, sind die Indizes nicht das, was du denkst. Identifiziere die GPUs per UUID, die nicht von der Reihenfolge abhängt.
- NVIDIA Container Toolkit: sample workload(öffnet in neuem Tab)
- NVIDIA Container Toolkit: Specialized configurations with Docker(öffnet in neuem Tab)
Woher die Werte kommen
--gpus '"device=0"'Standard Die ersten GPUs, ab 0 gezählt.
Server beziehen
- Schritt 8
Image herunterladen
Lade vllm/vllm-openai:v0.32.0 vor dem ersten Start herunter, damit der Start nur noch das Modell laden muss.
docker pull vllm/vllm-openai:v0.32.0Das solltest du sehen
- Der Download wird abgeschlossen, und die letzte Zeile nennt das Image.
Zu beachten
- Das Image ist mehrere Gigabyte groß.
3Server starten
Starte ihn mit dem dimensionierten Setup.1 Schritt
- Schritt 9
Server starten
Starte vllm-qwen3-8b mit dem dimensionierten Setup: dem Modell Qwen/Qwen3-8B, der Aufteilung auf die GPUs, dem Kontext und dem zugeteilten Speicher. Der erste Start lädt das Modell herunter und dauert ein paar Minuten.
Kommt nach Schritt 3
# config YSTVGT docker run -d --name vllm-qwen3-8b \ --runtime nvidia --gpus '"device=0"' \ --ipc=host \ -v "$HOME/.cache/huggingface":/root/.cache/huggingface \ -p 127.0.0.1:8000:8000 \ vllm/vllm-openai:v0.32.0 \ --model Qwen/Qwen3-8B \ --max-model-len 8192 --max-num-seqs 4 \ --gpu-memory-utilization 0.90Das solltest du sehen
- Eine Container-ID.
Zu beachten
- Der erste Start lädt das Modell herunter und bereitet die Kernels vor, das dauert Minuten. Vorher ist der Server nicht bereit.
Hilfe und Quellen
Wenn es nicht funktioniert
- Wenn es mit einer Out-of-memory-Meldung stoppt, braucht das Setup mehr, als die GPU fasst. Verringere Kontext oder Sequenzen, gib der Engine einen größeren Anteil der GPU oder nimm mehr GPUs. Der Rechner zeigt, um wie viel.
- Sagt vLLM, der Kontext sei länger, als der KV cache fassen kann, verringere den Kontext oder die Zahl der Sequenzen.
- Sagt vLLM, die Attention Heads ließen sich nicht durch die Tensor-parallel-Größe teilen, nimm eine Größe, die sie teilt.
- Ist der Port belegt, wähle oben in den Optionen einen anderen.
- Kann Docker nicht mit den GPUs starten, ist das Toolkit nicht konfiguriert, oder die Indizes gibt es auf diesem Computer nicht.
Woher die Werte kommen
-dStandard Wie du es ausführen willst.
--name vllm-qwen3-8bVom Rechner Das Repository des gewählten Modells.
--runtime nvidiaStandard Wie du es ausführen willst.
--gpus '"device=0"'Standard Die ersten GPUs, ab 0 gezählt.
--ipc=hostStandard Wie du es ausführen willst.
-v "$HOME/.cache/huggingface":/root/.cache/huggingfaceStandard Wo die heruntergeladenen Gewichte liegen.
-p 127.0.0.1:8000:8000Standard Der Port, auf dem der Endpoint antwortet.
--model Qwen/Qwen3-8BVom Rechner Das Repository des gewählten Modells.
--max-model-len 8192Vom Rechner Die von dir gesetzte Kontextlänge: 8.192 Tokens.
--max-num-seqs 4Berechnet 4 Sequenzen, verteilt auf 1 Replica.
--gpu-memory-utilization 0.90Berechnet Der von dir gesetzte nutzbare Anteil, 90 Prozent, aufgeteilt auf 1 Replica auf dem Gerät, abgerundet, damit die Anteile nie mehr als das Gerät ergeben.
- Das Repository des gewählten Modells.
- Die von dir gesetzte Kontextlänge: 8.192 Tokens.
- Der von dir gesetzte nutzbare Anteil, 90 Prozent, aufgeteilt auf 1 Replica auf dem Gerät, abgerundet, damit die Anteile nie mehr als das Gerät ergeben.
4Prüfen, dass es funktioniert
Warte, bis er antwortet, frage ihn etwas und vergleiche den Speicher mit dem Rechner.6 Schritte
Endpoint prüfen
- Schritt 10
Warten, bis er bereit ist
Der Server antwortet auf /health, sobald das Modell geladen ist.
timeout 900 bash -c 'until curl -fs http://127.0.0.1:8000/health >/dev/null; do sleep 5; done' && echo readyDas solltest du sehen
- Das Wort ready, nach einer Minute oder mehr, während das Modell lädt.
Hilfe und Quellen
Wenn es nicht funktioniert
- Meldet sich der Server nicht als bereit, lies die letzten Logzeilen: Das Modell lädt noch, oder der Server ist mit einem Fehler gestoppt.
- Wenn es mit einer Out-of-memory-Meldung stoppt, braucht das Setup mehr, als die GPU fasst. Verringere Kontext oder Sequenzen, gib der Engine einen größeren Anteil der GPU oder nimm mehr GPUs. Der Rechner zeigt, um wie viel.
- Schritt 11
Prüfen, dass das Modell bereitgestellt wird
Frage den Server, welche Modelle er bereitstellt.
curl -sS http://127.0.0.1:8000/v1/modelsDas solltest du sehen
- Eine Liste, in der Qwen/Qwen3-8B steht.
Hilfe und Quellen
Wenn es nicht funktioniert
- Lautet die Antwort 401, ist der Key in dieser Shell nicht der, mit dem der Server gestartet wurde.
- Schritt 12
Eine Frage stellen
Eine Anfrage über den Endpoint, den deine Anwendungen nutzen werden.
curl -sS http://127.0.0.1:8000/v1/chat/completions \ -H 'Content-Type: application/json' \ -d '{"model": "Qwen/Qwen3-8B", "messages": [{"role": "user", "content": "Say hello in five words."}], "max_tokens": 32}'Das solltest du sehen
- Eine JSON-Antwort mit einer Nachricht des Modells.
Hilfe und Quellen
Wenn es nicht funktioniert
- Lautet die Antwort 401, ist der Key in dieser Shell nicht der, mit dem der Server gestartet wurde.
- Meldet sich der Server nicht als bereit, lies die letzten Logzeilen: Das Modell lädt noch, oder der Server ist mit einem Fehler gestoppt.
System ansehen
- Schritt 13
GPUs ansehen
Sieh dir den belegten Speicher und die Auslastung von der GPU mit Index 0 an, während der Server läuft.
nvidia-smi --query-gpu=index,name,memory.used,memory.total,utilization.gpu --format=csv -i 0Das solltest du sehen
- Belegter Speicher nahe an dem, was die Engine bekommen hat.
Hilfe und Quellen
- Schritt 14
Server ansehen
Prüfe, ob vllm-qwen3-8b läuft und was es zuletzt gemeldet hat.
Kommt nach Schritt 12
docker ps --filter name=vllm-qwen3-8b --format 'table {{.Names}}\t{{.Status}}\t{{.Ports}}' docker logs --tail 20 vllm-qwen3-8bDas solltest du sehen
- Der Server läuft, und seine letzten Logzeilen zeigen keine Fehler.
Hilfe und Quellen
Mit dem Rechner vergleichen
- Schritt 15
Mit dem Rechner vergleichen
Der Rechner erwartete 22,76 GiB auf jeder GPU, davon 90 Prozent der GPU für die Engine. Das eigene Log des Servers sagt, was er für die Gewichte genommen hat und was für den KV cache bleibt.
Kommt nach Schritt 12
docker logs vllm-qwen3-8b 2>&1 | grep -E 'Model loading took|Available KV cache memory|GPU KV cache size'Das solltest du sehen
- Zeilen mit dem Speicher, den die Gewichte belegt haben, dem Speicher, der für den KV cache bleibt, und wie viele Tokens der KV cache aufnehmen kann.
Hilfe und Quellen
Woher die Werte kommen
- Der Rechner: 22,76 GiB benötigt von 86,40 GiB nutzbar auf jeder GPU.
5Aufräumen
Stoppe den Server und entferne, was diese Schritte erzeugt haben.1 Schritt
- Schritt 16
Stoppen
Kann Dinge stoppen oder entfernenStoppe vllm-qwen3-8b und gib die GPUs frei.
Kommt nach Schritt 9
docker stop vllm-qwen3-8b && docker rm vllm-qwen3-8bDas solltest du sehen
- Keine Ausgabe, und die GPUs sind frei.
Zu beachten
- Der Endpoint antwortet nicht mehr.
Hilfe und Quellen
Berechnung
- Deine Eingabe
- Berechnetes Ergebnis
- Schätzung
- Theoretische Grenze
›Die Last
Anfragen pro Minute
Berechnetes ErgebnisAnfragen pro Minute = Anfragen pro Sekunde × 60
= Deine Eingabe: 2 req/s × 60
= 120 req/min
Benötigte Ausgabe-Tokens pro Sekunde
Berechnetes ErgebnisBenötigte Ausgabe-Tokens pro Sekunde = Anfragen pro Sekunde × Generierte Tokens pro Anfrage
= Deine Eingabe: 2 req/s × Deine Eingabe: 180 Tokens
= 360 tok/s
Benötigte Prompt-Tokens pro Sekunde
Berechnetes ErgebnisBenötigte Prompt-Tokens pro Sekunde = Anfragen pro Sekunde × Prompt-Tokens pro Anfrage
= Deine Eingabe: 2 req/s × Deine Eingabe: 1.200 Tokens
= 2.400 tok/s
›Mindestbedarf laut Hardware-Grenze
Prompt-Tokens in jedem Schritt
Theoretische GrenzePrompt-Tokens in jedem Schritt = Sequenzen pro Replica × Prompt-Tokens pro Anfrage ÷ Generierte Tokens pro Anfrage
= Deine Eingabe: 4 × Deine Eingabe: 1.200 Tokens ÷ Deine Eingabe: 180 Tokens
= 26,67 Tokens
Kürzester Schritt nach Rechenleistung
Theoretische GrenzeKürzester Schritt nach Rechenleistung = 2 × Aktive Parameter × (Sequenzen pro Replica + Prompt-Tokens in jedem Schritt) ÷ (Spitzenrechenleistung, dense × 1.000.000.000.000 × Tensor-parallel-Größe)
= 2 × Deine Eingabe: 8,19 Mrd. Parameter × (Deine Eingabe: 4 + Theoretische Grenze: 26,67 Tokens) ÷ (Schätzung: 500 TFLOPS × 1.000.000.000.000 × Deine Eingabe: 1)
= 1 ms
Kürzester Schritt unter dieser Last
Theoretische GrenzeKürzester Schritt unter dieser Last = max(Kürzeste Zeit eines Schritts, Kürzester Schritt nach Rechenleistung)
= max(Theoretische Grenze: 10,73 ms, Theoretische Grenze: 1 ms)
= 10,73 ms
Grenze der Ausgabe-Tokens des Setups
Theoretische GrenzeGrenze der Ausgabe-Tokens des Setups = gleichzeitige Sequenzen ÷ Kürzester Schritt unter dieser Last
= Deine Eingabe: 4 ÷ Theoretische Grenze: 10,73 ms
= 372,64 tok/s
Mindestens benötigte Kopien des Setups
Theoretische GrenzeMindestens benötigte Kopien des Setups = ceil(Benötigte Ausgabe-Tokens pro Sekunde ÷ Grenze der Ausgabe-Tokens des Setups)
= ceil(Berechnetes Ergebnis: 360 tok/s ÷ Theoretische Grenze: 372,64 tok/s)
= 1
Mindestens benötigte GPUs
Theoretische GrenzeMindestens benötigte GPUs = Mindestens benötigte Kopien des Setups × GPU-Anzahl
= Theoretische Grenze: 1 × Deine Eingabe: 1
= 1
›Gleichzeitig laufende Anfragen
Dauer einer Anfrage
Berechnetes ErgebnisDauer einer Anfrage = Zeit bis zum ersten Token + Generierte Tokens pro Anfrage × Zeit zwischen Tokens
= Theoretische Grenze: 34,19 ms + Deine Eingabe: 180 Tokens × Theoretische Grenze: 10,73 ms
= 1,97 s
Gleichzeitig laufende Anfragen
Berechnetes ErgebnisGleichzeitig laufende Anfragen = Anfragen pro Sekunde × Dauer einer Anfrage
= Deine Eingabe: 2 req/s × Berechnetes Ergebnis: 1,97 s
= 3,93
Annahmen
- Theoretische Grenze: Das sind Grenzen, keine Prognosen. Echte Engines bringen Kernel-, Scheduling- und Netzwerkzeit mit: Veröffentlichte vLLM-Messungen liefen 30 bis 270 Prozent langsamer als dieselbe Formel, die Läufe des Workshops auf einer einzelnen GPU 10 bis 15 Prozent.
- Annahme: Kein Speculative Decoding. Es kann mehrere Tokens in einem Schritt erzeugen und eine Grenze pro Sequenz übertreffen.
- Annahme: Little's Law: Die gleichzeitig laufenden Anfragen entsprechen der Ankunftsrate mal der Zeit, die eine Anfrage im System verbringt: die Zeit bis zum ersten Token plus die Zeit für jedes weitere Token.
Weiter mit
Dein Modell und deine Einstellungen werden übernommen.
360 tok/sMindestens 1 Kopie des Setups, 1 GPU
Warum das wichtig ist
Hardware-Werte sagen nicht, wie schnell eine Engine ein Modell wirklich ausführt: Veröffentlichte vLLM-Messungen liefen 30 bis 270 Prozent langsamer als eine Formel aus Bandbreite und Rechenleistung. Die Hardware liefert also eine Grenze, also eine Untergrenze, und ein Plan braucht einen Throughput, der auf deinem Setup gemessen wurde. Prefill und Decode teilen sich in vLLM standardmäßig die GPUs. Beides zu trennen ist experimentell, und keine Regel gibt das Verhältnis vor, daher stammt ein Verhältnis hier nur aus Raten, die du gemessen hast.
So liest du das Ergebnis
Beginne mit der Last: Aus ihr ergeben sich die benötigten Ausgabe- und Prompt-Tokens pro Sekunde. Die Hardware-Grenze sagt, wie wenige Kopien deines Setups sie überhaupt tragen könnten. Gib den gemessenen Throughput mit der Gleichzeitigkeit ein, bei der du gemessen hast, um die Kopien und GPUs zu erhalten, auf die sich ein Plan stützt. Die gleichzeitig laufenden Anfragen zeigen, ob der Speicher einer Kopie für so viele Sequenzen reicht. Der Abschnitt zu Prefill und Decode listet, was vLLM zum Trennen sagt, und zählt Instanzen aus gemessenen Raten.
Lokale KI und Souveränität
Ein Modell auf Hardware zu betreiben, die du kontrollierst, ist ein Baustein für eine Souveränitätsentscheidung. Es macht ein Deployment nicht von selbst souverän, DSGVO-konform oder konform mit dem EU AI Act.
Diese Tools stammen aus dem Workshop KI ohne Cloud.